设计模式

设计模式

基础内容

数据结构
计算机网络(网络七层)
操作系统(linux)
计算机原理 (冯诺依曼)

设计模式

概述:用来设计对应类和对象的(建立类和对象的模型的)。不区分语言(主要是思想)。主要设计模式有23种。

主要分为三类

创建型: 用来创建类和对象的(5种)

结构型:将类和对象的结构里面几个小的结构合并为一个大的结构(7种)

行为型: 控制对应的类与对象的行为 (11种)

单例模式

饿汉模式 (访问就返回对象)

懒汉模式 (用的时候才返回对象)

概述:

单例模式指代的是生成出来对象永远只有一个实例

实现过程

  • 构建一个函数返回一个对象实例

  • 用一个声明一次变量来控制这个对象实例的生成

  • 如果这个变量里面已经有了一个对象 直接返回 如果没有生成 生成给变量存起来

闭包实现

function single(){
    let obj //标识
    return function(){
        if(!obj){ //判断是否为undefined
            obj = new Object()
        }
        return obj
    }
}
let singleObj = single()
let obj1 = singleObj()
let obj2 = singleObj()
console.log(obj1===obj2)//true

原型实现

function singlePrototype(){
    if(!Object.prototype.instance){
        Object.prototype.instance = new Object()
    }
    return Object.prototype.instance
}
let obj1 = singlePrototype()
let obj2 = singlePrototype()
console.log(obj1===obj2) //true

static实现

function singleStatic(){
    if(!Object.instance){
        Object.instance = new Object()
    }
    return Object.instance
}
let obj1 = singleStatic()
let obj2 = singleStatic()
console.log(obj1===obj2)

全局变量实现 (有问题的 对应的非浏览器它的global(全局对象)不是window)

function singleWindow(){
    if(!window.instance){
        window.instance = new Object()
    }
    return window.instance
}
let obj1 = singleWindow()
let obj2 = singleWindow()
console.log(obj1===obj2)

工厂模式

工厂模式生产对象的,以一个工厂方法来生产对应的对象。

工厂方法实现步骤
  • 手动构建对象

  • 手动给对象设置属性

  • 手动返回对象

function factory(){
    let obj = new Object()
    obj.name = 'jack'
    return obj
}

 

组合模式 *

将对应多个相同名字方法 放在一个地方统一调用

class SayHello{
    constructor(){
        
    }
    say(){
        console.log('hello')
    }
}
class SayHi{
    constructor(){
        
    }
    say(){
        console.log('hi')
    }
}
class SayBay{
    constructor(){
        
    }
    say(){
        console.log('baybay')
    }
}

 

以上的三个类 分别都具备一个名为say的方法 如果需要调用的话 那么是一个个的对象进行调用而不能统一调用,如果我需要他统一调用,这个时候我们就可以使用组合模式。

class Combiner{
    constructor(){
        //容器来保存对应的对象
        this.objs = []
    }
    push(obj){
        //添加对象
        this.objs.push(obj)
    }
    excute(fnName){
        //执行对应的方法
        this.objs.forEach(item=>{
            item[fnName]()
        })
    }
}
//新建组合模式对象
let combiner = new Combiner()
//传入对应统一调用的对象
combiner.push(new SayHello())
combiner.push(new SayHi())
combiner.push(new SayBay())
//执行对应的方法
combiner.excute('say')

组合模式在vue中的使用

use 和 install

vue.use()为注册全局插件所用,接收函数或者一个包含install属性的对象为参数,如果参数带有install就执行install, 如果没有就直接将参数当install执行, 第一个参数始终为vue对象, 注册过的插件不会重新注册

 

观察者模式(vue2的底层)*

观察者模式(obServer)他又被称为发布-订阅者模式,消息模式等。

观察者示例

来千锋占座 ---- 没有位置 ---- 等有位置(班主任会告诉你什么时候有位置)---- 班主任告诉你有位置以后 --- 过来了(处理)

流程相关内容

发布者 ---- 任务发布者

观察的人 --- 班主任

处理 --- 过来了

最基础的观察者模式(事件)

element.addEventListener('事件名',处理函数) //监听
element.removeEventListener('事件名',处理函数) //取消监听
相关的操作

事件监听

处理函数执行(js引擎)

取消事件监听

根据上述内容我们可以总结出对应的观察者具备对应的三个方法(发布事件 执行处理函数 取消事件)

观察者模式代码书写

class ObServer{
    constructor(){
        //事件和对应的处理函数存储的容器
        this.arg = {} //click:[fn,fn1]
    }
    on(){//发布事件
    
    }
    emit(){//执行处理函数
        
    }
    off(){//取消事件
    
    }
}
on方法实现
class ObServer{
    constructor(){
        this.arg = {} //{click:[fn,fn1]}
    }
    on(eventName, handler) { //发布事件 事件名  处理函数
        if (!this.arg[eventName]) { //没有这个事件
            this.arg[eventName] = [] //初始化里面为空数组
        }
        this.arg[eventName].push(handler) //将对应的函数追加
    }
    emit(){//执行处理函数

    }
    off(){//取消事件

    }
}
emit方法实现
class ObServer{
    constructor(){
        this.arg = {} //{click:[fn,fn1]}
    }
    on(eventName, handler) { //发布事件 事件名  处理函数
        if (!this.arg[eventName]) { //没有这个事件
            this.arg[eventName] = [] //初始化里面为空数组
        }
        this.arg[eventName].push(handler) //将对应的函数追加
    }
    emit(eventName, params) { //执行处理函数
        if (!this.arg[eventName]){
            return
        }
        //会将里面的处理函数都执行
        //遍历对应的处理函数数组
        this.arg[eventName].forEach(fn => {
            //将参数传入执行
            fn.call(this, params)
        })
    }
    off(){//取消事件

    }
}
off方法实现
class ObServer {
    constructor() {
        this.arg = {} //{click:[fn,fn1]}
    }
    on(eventName, handler) { //发布事件 事件名  处理函数
        if (!this.arg[eventName]) { //没有这个事件
            this.arg[eventName] = [] //初始化里面为空数组
        }
        this.arg[eventName].push(handler) //将对应的函数追加
    }
    emit(eventName, params) { //执行处理函数
        if (!this.arg[eventName]){
            return
        }
        //会将里面的处理函数都执行
        //遍历对应的处理函数数组
        this.arg[eventName].forEach(fn => {
            //将参数传入执行
            fn.call(this, params)
        })
    }
    off(eventName, handler) { //取消事件
        if (!this.arg[eventName]) {
            return
        }
        //将这个对应的fn删除
        if (this.arg[eventName].length == 1) {
            delete this.arg[eventName]
        } else {
            let i
            this.arg[eventName].forEach((item, index) => {
                if (Object.is(item, handler)) {
                    i = index
                }
            })
            this.arg[eventName].splice(i, 1)
        }
    }
}

 

在观察者emit方法传入参数 传到对应的on里面的处理函数 vue里面子传父的实现

代理模式 *

代理模式利用一个代理对象来处理当前对象事情

示例

老板 ---- 执行秘书(老板的代理)

叫员工开会 ----- 执行秘书去执行老板的操作

es7新增一个类 Proxy 他就是用于代理的,他是vue3的底层实现

Proxy构造函数

new Proxy(目标对象,handler处理对象)
对应的处理对象有4大方法

get属性 获取对应的代理对象的值调用

set属性 设置代理对象的值调用

deleteProperty 删除代理对象的属性调用

has属性 在遍历的时候调用

//目标对象
let target = {name:'张三',age:18,say(){
    console.log('hello');
}}
//利用proxy产生代理对象
let proxy = new Proxy(target,{
    get(target,property,proxy){ //表示目标对象  表示属性名 表示代理对象
        console.log('get调用了');
        //访问值的时候
        if(property =='name'){
            return '我的名字是'+target[property]
        }
        if(property =='age'){
            return '我的年纪是'+target[property]+'岁'
        }
    },
    set(target,property,value){
        //设置值的时候 进行相关操作
        console.log(property);
        console.log(value);
        target[property] = value
    },
    deleteProperty(target,property,proxy){
        //删除属性的时候
        console.log('delete调用了');
        delete target[property]
    },
    has(target,property){
        //in的时候调用 必须返回boolean 强制转换为boolean类型
        console.log('has调用了');
        console.log(property);
        return property in target
    },
    apply(target,property){ //函数调用触发
        console.log('apply调用了');
    }
})
//读取代理对象的属性的时候 会自动调用get方法 他的值是get方法返回的值
console.log(proxy.age); //调用get
proxy.name = 'jack' //调用set
console.log(proxy); 
delete proxy.name //调用deleteProperty
console.log('name' in proxy); //某个东西是否在某个东西里面返回boolean
console.log(proxy.say); //代理只第一层
apply对应的方法
function sum(a, b) {
    return a + b;
}

const handler = {
    apply: function (target, thisArg, argumentsList) { //目标对象 当前this 参数数组
        console.log('apply调用了');
        // expected output: "Calculate sum: 1,2"

        return target(argumentsList[0], argumentsList[1]) * 10;
    }
};

const proxy1 = new Proxy(sum, handler);

console.log(sum(1, 2));
// expected output: 3
console.log(proxy1(1, 2));
// expected output: 30

 

装饰器模式

在不改变原本对象的情况下进行功能添加

流程
  • 毛坯对象

  • 传入对应的毛坯对象给对应的装饰对象

  • 返回一个精装对象

代码
//原本类
class Car{
    constructor(){
        
    }
    run(){
        console.log('车在跑')
    }
}
//增强的类
class Decorater{
    constructor(car){
        this.car = car
    }
    run(){
        console.log('我边吃饭边开车')
        this.car.run()
    }
}
new Decorater(new Car()).run()
es7新增一个装饰器 其实就是装饰器模式的封装

适配器模式

将对应的一个原本不适配变成适配的。

示例

我有个手机 支持充电5v

我家里的直流电为220v

这个需要一个适配器

代码
let phone = {
    fn(){
        retrun '5v'
    }
}
class Target{
    constructor(){
    }
    fn(){
        let v = phone.fn()
        return '220转换为'+v
    }
}
new Target().fn()
posted @ 2022-08-27 11:07  B1NGO  阅读(17)  评论(0编辑  收藏  举报