JavaScript的条件控制语句及表达式

条件控制语句及表达式

一、运算符及表达式

1.++不能和()连在一起使用,但可以在一个式子上

  console.log(++(a--));
  //() 不能和++ 一起使用,报错

 

 2.字符串和数值进行比较(字符串会自动转为数值)

//字符串和数值进行比较
console.log(1>2);//false
console.log('123'>213);//false 字符串会自动转为number
console.log('123A'>213);//false 自动转为number如果不能转就会出现NaN 

 

3.出现NaN 一般都是false (有例外)

console.log(NaN==NaN);//false

 4.undefined是null的派生所以对应的值是相等的

//undefined(null的派生子类) 和 null
console.log(undefined==null);//true undefined的值来自于null,所以值相等
console.log(undefined===null);//false undefined和null不是一个东西

5.字符串和字符串进行比较 (第一位字母的ASCII码比较大小   A: 65, a : 97)

//字符串和字符串比较(ASCII码 A 65 a 96 自动进行ASCII码的比较 比较第一位的)
console.log('a'>'b');//false
console.log('a'<'b');//true
console.log('bAA'<'azz');//false

6.布尔类型的值和null进行比较

//boolean类型的值和null进行比较 boolean自动转number(出现NaN结果为false)
console.log(true>null);//true
console.log(true>undefined);//false undefined转number型会变成NaN

7.布尔类型的其他比较

//恒等 俩个内容是相同的一个内容
console.log(Number(true)==1); //true
console.log(Number(true)===1); //true
console.log(Boolean(0)===false); //true number类型的0转为boolean变成fales,所以类型和数值都一样

8.null值及undefined跟0进行比较

//undefined和0进行比较
console.log(undefined == 0);//false  undefined转为number变成NaN,NaN一般都是false
//null是空对象引用  对应的是一个引用类型 引用类型比较的是地址 null和0进行比较
console.log(null == 0); //false  地址和一个数值不一样

9.逻辑运算符

复制代码
//逻辑运算符  && 短路与 &断路与 || 短路或 |断路或 !
//&& 所有的同时满足才为真 && 只要前面有一个是假后面的就不会看了 & 看完全部
// &&同真才为真,所以遇到第一个为假时,表达式就已经是假了,就不往下走了,直接输出假的值
// ||同假才为假,所以遇到第一个真的值,表达式就已经是真了,就不往下走了,直接输出真的值
  var a=10,b=20,c=30

  console.log(a>b && b<c);//false
  console.log(c>b && b<c);//true
  //|| 有一个是true就是true 前面只要出现了true 就不看后面的 | 看完全部
  console.log(c>b || a>b);//true
  //! 取反
  console.log(!c>b || a>b); //false
  console.log(!(c>b || a>b)); //false
  // || 常用 有一个是true 取true
  console.log(a>b || 20); //20
  var i = 0 || 10
  console.log(i);
  //如果俩个都是false 取最后一个
  var str = undefined || ''
  console.log(str);
  //如果俩个都是true的情况下 取第一个为true的
  var str1 = "A" || "B"
  console.log(str1);//A
  var str2 = "" || 'false' || 'true'
  console.log(str2);//false字符串
  //三目运算 逻辑运算优先级会高于三目运算符
  var str3 = (10 > 20 ? '' : '123') || (30 > 20 ? '' : '456')
  console.log(str3);//123
  //如果出现false 直接取false 如果全是true 取最后一个
  var str4 = 10 && 20 //20
  var str5 = undefined && '' //undefined
  //转成boolean类型
  var str6 = !123 //false
  console.log(str4);
  console.log(str5);
  console.log(str6);

复制代码

10.表达式的概念:

  • 算术运算符组成的式子叫算术表达式, 如:2+3;

  • 关系运算符组成的式子叫关系表达式或者条件表达式, 如:a>5;

  • 逻辑运算符组成的式子叫做逻辑表达式, 如:a&&b

 11.运算符优先级(从上到下执行)

 

 

二、程序控制语句

1.控制程序的执行(利用条件控制 利用循环来控制)

 

2.条件控制语句(只会进入其中一个条件)

  条件:条件表达式是一个boolean类型的值,如果不是会自动转换成boolean

  if 和 else if 同时满足的情况下 他只会进入第一个满足的条件if

if(条件表达式(boolean类型的值 如果当前这个不是一个boolean的值他会自动转成boolean类型)){
    需要执行的代码
}else if(条件表达式){
    需要执行的代码
}else{ //上面的都不满足的情况下
    需要执行的代码
}

例子:

复制代码
var a=10,b=20
//从上到下的顺序进行的 上面只有一个进入的下面的内容就不会执行了
if(a>b){
    console.log('我是a的值为'+a)
}else if(a==b){
    console.log('我是b的值为'+b)
}else if(a<b){
    console.log('a的值小于b的值')
}else{
    console.log('上面的都不满足')
}
复制代码

注:执行的语句如果只有一句代码的时候可以省略对应的{} (多行代码是不行的)

3.条件嵌套 if语句

复制代码
// 求y的值
var x = prompt()
var y
//可能不是数值
//提取条件优秀级 先找出问题的条件 再找大的条件 再找小的条件
if(Number(x) || x == 0){  /*将字符串(prompt取的值为string类型)转换成number,并把x=0的情况放入if语句中(x=0转成Boolean类型为false)
                 条件语句的目的为:将不能转换成数字的字符串(如字母)的情况去除和把x=0放入if表达式中 */
if(x<0){ y = -1 }else if(x==0){ y = 0 }else{ y = 1 } console.log(y); }else{ console.log('您的输入有误'); }
复制代码

4.switch语句

switch 属于对应的值判断 里面的是对应的表达式(产生对应的值) 下面的case就是一个个的值选项

复制代码
switch(表达式){
    case 值(常量):  case 值:
      操作 break; case 值:
      操作 break; case 值:
      操作 break; default: 当上面都不满足的情况下才执行默认的操作 }
复制代码

例子:

复制代码
// 指令系统 发送1 吃饭 发送2 游戏 发送3 睡觉 发送4 再来一次 发送5 吃饭
var number = prompt()
//恒等判断 需要对应的类型和值一样
switch(number){
    case '1':  case '5': //1和5干的一样的事情
        console.log('吃饭');
        break
    case '2':
        console.log('游戏');
        break
    case '3':
        console.log('睡觉');
        break
    case '4':
        console.log('再来一次');
        break
    default:
        console.log('默认值');
}
//break 跳出 跳出整个代码块  switch代码以及循环代码块 如果没有break 从头走到底 会从满足条件的第一个走到default里面
//switch 不能判断范围 只能对应的进行特定的值的判断
//if 判断范围 在一定区间内容进行判断(功能更加强大)
//switch的case的值和条件的值必须是恒等比对(类型和值一样)


复制代码

总结

  • if else else if 里面的执行语句只有一行可时{}可以省略

  • if 后面不一定要带else或者else if

  • if里面的表达式如果不是对应的boolean的表达式 他会强制转换为boolean类型(自动转换)

  • else 一定的是最后的 而且他是不带条件的

  • if 里面可以嵌套if 以及相关的内容(else else 都可以嵌套的)

  • switch 里面填写的表达式是会返回值 这个值一般是常量

  • switch里面有case和对应的default case表示一个个的选项 对应的default表示默认选项

  • 多个case可以在一行书写 表示对应的处理语句是一个

  • break用于跳出整个代码块 跳出switch (也可以跳出循环的代码块)

  • switch必须要有规定的值的时候才有 他不会使用到有区间的内容(比对是恒等比对)

  • if 是可以使用区间值 也可以使用固定值

  • if效率和switch效率 从一行代码区分对应的来说 if效率会高点 多行代码区分 switch效率会高(用空间换时间)

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