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摘要: using UnityEngine; using System.Collections; //1.设置Axes为Mouse X QQ群:476842922(欢迎加群讨论学习) // MouseLook rotates the transform based on the mouse delta. / 阅读全文
posted @ 2020-03-24 10:29 Tomorrow1126 阅读(1364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、先下载组成天空盒子的天空图片 2、把天空图片拖进unity3d中创建的文件夹 3、新建一个材质球 4、把材质球的shader修改成天空盒选项 5、在天空盒的六个方向(前,后,左,右,上,下)添加天空图片 6、点击window中lighting中的setting,把天空盒拖到天空盒材质中 7、最后 阅读全文
posted @ 2020-03-24 10:26 Tomorrow1126 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数字图像处理分为三个层次:低级图像处理、中级图像处理和高级图像处理(狭义图像处理、图像分析和图像理解)。 狭义图像处理:对输入图像进行某种变换得到输出图像,是一种图像到图像的过程。 (1)低级图像处理内容(狭义图像处理) 内容:主要对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果、或突出有用信息,并为自动识别 阅读全文
posted @ 2020-03-23 13:36 Tomorrow1126 阅读(3158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 栅(shan)格化,是PS中的一个专业术语,栅格即像素,栅格化即将矢量图形转化为位图(栅格图像)。最基础的栅格化算法将多边形表示的三维场景渲染到二维表面。 阅读全文
posted @ 2020-03-23 12:06 Tomorrow1126 阅读(3388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、饱和度:饱和度可定义为彩度除以明度,与彩度同样表征彩色偏离同亮度灰色的程度。 2、明度:所谓的明度是指色彩的明暗程度和深浅程度。明度又分为同一色相的色彩的明度变化和不同色相之间色彩的明暗差别。 3、色相也叫色别,是各种色彩的名称和相貌。如:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等等。 4、反相,255-R/ 阅读全文
posted @ 2020-03-23 12:04 Tomorrow1126 阅读(811) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 再修改一下main camera的,先add component skybox 然后再添加 https://blog.csdn.net/XYK0318/article/details/51026764?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-ta 阅读全文
posted @ 2020-03-22 20:21 Tomorrow1126 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、如何设置terrian大小? 修改Terrain大小 当创建一个地形后,我们发现Scale 根本不能修改地形的尺寸。那么怎么修改呢?我们到Inspector面板,在Terrain里面点击锯齿图标找到mesh Resolution,下面有witch,height,length。修改成需要的就行了 阅读全文
posted @ 2020-03-22 15:28 Tomorrow1126 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、颜色表中RGB三个分量同时乘以一个亮度调节系数。 2、非线性调节。 非常常见的线性运算即可完成亮度调节,比如所有像素点亮度值乘或者加一个增强系数,使得图像整体变亮或者变暗。看过一些相关开源代码,常见的操作是乘以一个亮度调节系数。但是,这样做很容易使图像出现过饱和现象,即亮度值超出255。phot 阅读全文
posted @ 2020-03-21 22:46 Tomorrow1126 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、BMP格式结构 BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: ◆ 位图文件头(bmp file header): 提供文件的格式、大小等信息 ◆ 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息 ◆ 调色板(color pal 阅读全文
posted @ 2020-03-20 11:05 Tomorrow1126 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做图像处理作业时,想把图像数据显示出来,数据的类型是unsigned char。 一开始用cout发现是乱码,用printf就可以,应该是需要类型转换。 阅读全文
posted @ 2020-03-20 11:03 Tomorrow1126 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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