02 2021 档案

摘要:在openGL中编程,经常用到glColor3f()函数进行颜色设定,现对参数与颜色的对应关系整理如下: glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); --> 黑色 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); --> 红色 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); --> 绿 阅读全文
posted @ 2021-02-19 12:01 Tomorrow1126 阅读(4130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0 阅读全文
posted @ 2021-02-18 14:42 Tomorrow1126 阅读(5334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/qq_45418837/article/details/106606876?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-2&spm=1001.2101.3001.4242 最 阅读全文
posted @ 2021-02-15 19:08 Tomorrow1126 阅读(2279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在一个大的软件工程里面,可能会有多个文件同时包含一个头文件,当这些文件编译链接成一个可执行文件时,就会出现大量重定义的错误。在头文件中实用#ifndef #define #endif能避免头文件的重定义。方法:例如要编写头文件test.h在头文件开头写上两行:#ifndef _TEST_H#defi 阅读全文
posted @ 2021-02-15 16:36 Tomorrow1126 阅读(2469) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我这里是因为路径的问题,使用相对路径就可以解决了。 一开始还以为是斜杠和反斜杠的问题。 阅读全文
posted @ 2021-02-05 10:09 Tomorrow1126 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、灵敏度分析,是研究与分析一个系统(或模型)的状态或输出变化对系统参数或周围条件变化的敏感程度的方法。 就是改变模型(公式)的某个参数,引起这个模型输出的变化的程度。 研究与分析一个模型或系统的状态或输出变化对系统参数或周围条件变化的敏感程度的方法。 步骤:控制其他参数不变的情况下,改变模型中某个 阅读全文
posted @ 2021-02-04 20:22 Tomorrow1126 阅读(2993) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:制作火焰特效: 1、添加纯色图层 2、添加蒙版 3、设置大小 4、移动锚点到图像的中心 5、用钢笔工具画出火焰的形状 6、设置缩放、大小、位置。火焰是从小到大的 7、设置发光,A和B颜色模式 8、调整蒙版羽化 阅读全文
posted @ 2021-02-04 20:03 Tomorrow1126 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、main方法中参数的作用:字符串数组,作用是可以从键盘上接收数据,接收的数据是默认字符串类型的 这个只能在jdk中编译和运行,在其他集成环境中不行。 2、现在更通用的方法是使用Scanner类创建对象,再通过它的对象调用相应的方法从键盘上接受数据。 Scanner类在java.util包中。 i 阅读全文
posted @ 2021-02-04 20:01 Tomorrow1126 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:离散余弦变换(DCT)是对实信号定义的一种变换,变换后在频域中得到的也是一个实信号,相比DFT而言,DCT可以减少一半以上的计算。 DCT还有一个很重要的性质(能量集中特性):大多书自然信号(声音、图像)的能量都集中在离散余弦变换后的低频部分,因而DCT在(声音、图像)数据压缩中得到了广泛的使用。 阅读全文
posted @ 2021-02-03 20:47 Tomorrow1126 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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