11 2020 档案

摘要:解决方法:修改:项目->属性->C/C++ ->预编译头->不使用预编译头 即可。 阅读全文
posted @ 2020-11-28 19:43 Tomorrow1126 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:void glutDisplayFunc(void (*func)(void)); 注册当前窗口的显示回调函数 参数:func:形为void func()的函数,完成具体的绘制操作 这个函数告诉GLUT当窗口内容必须被绘制时,那个函数将被调用.当窗口改变大小或者从被覆盖的状态中恢复,或者由于调用gl 阅读全文
posted @ 2020-11-16 10:38 Tomorrow1126 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这篇博客比较详细 https://blog.csdn.net/qq_38962004/article/details/79690627?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1 阅读全文
posted @ 2020-11-09 16:17 Tomorrow1126 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:若A类是父类,B类是A类的直接或间接子类,如果用B类创建一个对象放在A类的对象引用里,如: A a;a=new B;或者 A a;B b=new B();a=b; 则类A的对象a是类B的对象b的上转型对象。 (1)上转型变量只能访问继承或隐藏的变量、继承或重写的方法;不可以使用子类新增的变量或新增的 阅读全文
posted @ 2020-11-09 15:48 Tomorrow1126 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:遇到的问题(1)error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用(2)error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp____glutCreateWindow 阅读全文
posted @ 2020-11-05 18:51 Tomorrow1126 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-11-05 11:09 Tomorrow1126 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个类中往往有静态变量(静态成员)、静态函数(属于类所有);非静态变量(非静态成员)、非静态函数(属于对象所有),当然还包括构造函数。一个子类继承父类,在构造子类时的执行顺序是怎么样的呢? 1、执行基类(父类)的静态成员(包括静态变量、静态代码块),并且按照先后的顺序执行; 2、执行子类的静态成员( 阅读全文
posted @ 2020-11-01 14:19 Tomorrow1126 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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