摘要: float speed = 3; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { Move(); } private void Move() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { tr 阅读全文
posted @ 2020-03-29 14:38 Tomorrow1126 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被 阅读全文
posted @ 2020-03-29 14:24 Tomorrow1126 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Move To View:移动游戏对象到视图的中心点。 Align With View:移动游戏对象与视图对齐,将选择的对象自动移动到当前视图并以当前视图为中心进行对齐 Align View To Select:移动视图与游戏对象对齐,将当前视图对齐到选择的对象,并以游戏对象中心为准进行对齐http 阅读全文
posted @ 2020-03-29 14:08 Tomorrow1126 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void Update() { float h=Input.GetAxis("Horizontal")*speed*Time.deltaTime; float v=Input.GetAxis("Vertical")*speed*Time.deltaTime; transform.Translate( 阅读全文
posted @ 2020-03-29 14:05 Tomorrow1126 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/lyj00912/p/12376463.html 事实证明还是不行。。。555 又找到了! 挖个坟吧 小白入门也是刚刚才解决 给一个正确答案 让后面再有搜的人看到这个不是在VS里设置的 而是要在unity里设置 打开unity3D --> Edit - 阅读全文
posted @ 2020-03-29 12:16 Tomorrow1126 阅读(413) 评论(0) 推荐(1) 编辑