直方图均衡化和灰度拉伸的区别

从结果上面来看整体目标是实现了,灰度拉伸只是线性的拉宽对比度,对图像的整体影响不大。

而灰度直方图均衡化却对图像的整体效果有影响,对直方图的改变也比较大;

 

https://www.cnblogs.com/zvmxvm1991/p/7977872.html

直方图均衡化:

直方图均衡化的作用是图像增强。这种方法对于背景和前景都太亮或者太暗的图像非常有用

有两个问题比较难懂,一是为什么要选用累积分布函数,二是为什么使用累积分布函数处理后像素值会均匀分布。

第一个问题。均衡化过程中,必须要保证两个条件:①像素无论怎么映射,一定要保证原来的大小关系不变,较亮的区域,依旧是较亮的,较暗依旧暗,只是对比度增大,绝对不能明暗颠倒;②如果是八位图像,那么像素映射函数的值域应在0和255之间的,不能越界。综合以上两个条件,累积分布函数是个好的选择,因为累积分布函数是单调增函数(控制大小关系),并且值域是0到1(控制越界问题),所以直方图均衡化中使用的是累积分布函数。

第二个问题。累积分布函数具有一些好的性质,那么如何运用累积分布函数使得直方图均衡化?比较概率分布函数和累积分布函数,前者的二维图像是参差不齐的,后者是单调递增的。直方图均衡化过程中,映射方法是

其中,n是图像中像素的总和,是当前灰度级的像素个数,L是图像中可能的灰度级总数。

来看看通过上述公式怎样实现的拉伸。假设有如下图像:

得图像的统计信息如下图所示,并根据统计信息完成灰度值映射:

映射后的图像如下所示:

 

灰度拉伸:分为线性变换和非线性变换。

 

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