c语言中static的作用

例题:

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#include<stdio.h>
int fact( )
{ static int i=5;
   if(i==0)      return 1;
   else
    { i--;
       return((i+1)*fact( )); }
}
int main( )
{  printf("factor of 5!=%d\n",fact());
   return 0;} 
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#include<stdio.h>
int fact( )
{ static int i=5;
   if(i==0)      return 1;
   else
    { i--;
       return(fact( )*(i+1)); }
}
int main( )
{  printf("factor of 5!=%d\n",fact());
   return 0;} 
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1. 全局静态变量

  在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

  1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是           任意的,除非他被显示初始化)

  3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

  定义全局静态变量的好处:

  <1>不会被其他文件所访问,修改

  <2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

2. 局部静态变量

在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

  1)内存中的位置:静态存储区

  2)初始化:未经初始化的局部静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

  3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

  注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

  当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

 

 

static int a;
int b;在这里,a与b都是全局变量,二者的区别是,b可以被别的文件使用,a只能在本文件中使用,这是static对全局变量的作用。

 

void func(void)
{
static int c;
int d;
}

c和d的区别是,d是一个自动变量,func函数执行完后,d会自动被释放。但c却不会被释放,下一次调用func函数时,c的值会保留上次的值继续使用。

 

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