随笔分类 -  数字图像处理

摘要:该结构用于描述一种颜色的红、绿、蓝的相对强度。 原型: typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; BYTE rgbGreen; BYTE rgbRed; BYTE rgbReserved;} RGBQUAD; 成员: rgbBlue、rgbGreen、rgb 阅读全文
posted @ 2020-03-16 22:08 Tomorrow1126 阅读(2454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:做作业时发现求得图像宽度是负数,用的int,溢出了?应该不是溢出了,换了long 也不行,应该是没把图片转换bmp格式,应该用windows画图工具转换 1、位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {W 阅读全文
posted @ 2020-03-16 21:56 Tomorrow1126 阅读(2260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在计算机中,按照颜色和灰度的多少可以将图像分为四种基本类型。 1. 二值图像 2. 灰度图像 3. 索引图像 4. 真彩色RGB图像 1. 二值图像 一幅二值图像的二维矩阵仅由0、1两个值构成,“0”代表黑色,“1”代白色。由于每一像素(矩阵中每一元素)取值仅有0、1两种可能,所以计算机中二值图像的 阅读全文
posted @ 2020-03-16 18:24 Tomorrow1126 阅读(2380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、彩色图形处理 1、全彩色图像处理研究分为两大类:分别处理每一分量图像,然后合成彩色图像;直接对 彩色像素处理。 2、彩色变换 3、补色,在彩色环上,与一种色调直接相对立的另一种色调称为补色。作用:增强 嵌在彩色图像暗区的细节。 4、彩色图像平滑和锐化。拉普拉斯微分。 5、彩色分割,HSI直观;R 阅读全文
posted @ 2020-02-22 16:41 Tomorrow1126 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、傅里叶变换特性及应用 1、DFT傅里叶变换,一幅图像经过DFT变成频域显示图像。IDFT 2、图像中心化,对频域进行换位,使得频谱分布呈中间低频,四周高频。使用fftshift函数 3、图像信号的傅里叶变换一般是复函数,包含幅度与相位两部分。 4、图像空域平移,频域幅值不变,相位改变。图像空域旋 阅读全文
posted @ 2020-02-20 14:00 Tomorrow1126 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、平滑与锐化滤波器 1、模板尺寸对效果的影响,模板尺寸越大,图像越模糊,细节丢失越多 2、低通空域滤波的缺点和问题,如果图像处理的目的是去除噪音,那么,低通滤波 在去除噪音的同时也平滑了边和尖锐的细节。 3、均值滤波器(平滑滤波器):提取感兴趣的部分,但是会模糊图像 4、中值滤波器的优点:抑制噪声 阅读全文
posted @ 2020-02-19 16:47 Tomorrow1126 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、人眼视觉特性 1、色弱 2、色盲 3、暗适应 4、人眼错觉 眼见不一定为实 马赫带效应 电影利用了视觉暂留 快拍慢放,慢拍快放 二、基本运算 1、点运算,是一种像素的逐点运算。是灰度到灰度的映射过程。 可以改变图像数据所占据的灰度值范围,从而改善图像显示效果。 线性、非线性点运算:灰度压缩:图像 阅读全文
posted @ 2020-02-18 14:21 Tomorrow1126 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、数字图像的质量 1、灰度级:表示像素明暗程度的整数量。例如:像素的量化范围是0-255, 称为有256个灰度级的图像。 层次 :表示图像实际拥有的灰度级的数量。图像数据的实际层次越多,视觉效果就越好。 2、清晰度 影响清晰度的因素:大小,颜色饱和度 3、均方误差,峰值信噪比。客观判断图像的质量 阅读全文
posted @ 2020-02-17 20:07 Tomorrow1126 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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