universalImageloder
特点
- 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
- 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
- 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
- 支持图片下载过程的监听
- 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
- 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
- 提供在较慢的网络下对图片进行加载
使用过程:
创建默认的ImageLoader,所有的操作都由ImageLoader控制。该类使用单例设计模式,所以如果要获取该类的实力,需要调用getInstance()方法。在使用ImageLoader显示图片之前,你首先要初始化它的配置,调用ImageLoaderConfiguration的init()方法,然后你就可以实现各种的显示了。
//创建默认的ImageLoader配置参数 ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration .createDefault(this); //Initialize ImageLoader with configuration. ImageLoader.getInstance().init(configuration);
自定义配置imageloader, 就像你已经知道的,首先,你需要使用ImageLoaderConfiguration对象来初始化ImageLoader。由于ImageLoader是单例,所以在程序开始的时候只需要初始化一次就好了。建议你在Activity的onCreate()方法中初始化。如果一个ImageLoader已经初始化过,再次初始化不会有任何效果。下面我们通过ImageLoaderConfiguration.Builder创建一个设置
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单例模式
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public class SingletonClass{ private static SingletonClass instance= null ; public static synchronized SingletonClass getInstance() { if (instance== null ) { instance= new SingletonClass(); } return instance; } private SingletonClass(){ } } |
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//对第一行static的一些解释 // java允许我们在一个类里面定义静态类。比如内部类(nested class)。 //把nested class封闭起来的类叫外部类。 //在java中,我们不能用static修饰顶级类(top level class)。 //只有内部类可以为static。 public class Singleton{ //在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用 private static final Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){ //do something } //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问 public static Singleton getInstance(){ return instance; } } |
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public class Singleton{ private static Singleton instance= null ; private Singleton(){ //do something } public static Singleton getInstance(){ if (instance== null ){ synchronized(Singleton. class ){ if ( null ==instance){ instance= new Singleton(); } } } return instance; } } //这个模式将同步内容下方到if内部,提高了执行的效率,不必每次获取对象时都进行同步,只有第一次才同步,创建了以后就没必要了。 |
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目录结构
src: 存放java代码
gen: 存放自动生成文件的. R.java 存放res文件夹下对应资源的id
project.properties: 指定当前工程采用的开发工具包的版本
libs: 当前工程所依赖的jar包.
assets: 放置一些程序所需要的媒体文件.
bin: 工程的编译目录. 存放一些编译时产生的临时文件和当前工程的.apk文件.
res(resources): 资源文件.
drawable: 存放程序所用的图片.
layout: 存放android的布局文件.
menu: 存放android的OptionsMenu菜单的布局.
values (应用程序所需要的数据. 会在R文件中生成id)
strings.xml 存放android字符串.
dimens.xml 存放屏幕适配所用到的尺寸.
style.xml 存放android下显示的样式.
values-sw600dp 7寸平板所对应的值
values-sw720dp-land 10寸平板所对应的值
values-v11 指定3.0版本以上的手机显示的样式.
values-v14 指定4.0版本以上的手机显示的样式.
AndroidManifest.xml: android应用程序的入口文件. 声明了android里边的组件. 和相关配置信息.
proguard-project.txt: 加密当前程序所使用.
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一、介绍
Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。
二、特点
多线程的图像加载
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”加载过程中
可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。
三、使用方法
compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.3'
注册网络权限和外部写入权限
设置缓存目录
- File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");
- 之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置 .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径
下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:
一.
先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。
可以选择在Application中初始化设置该类。
- ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
- .Builder(context)
- .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
- .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个
- .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量
- .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
- .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
- .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
- .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
- .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
- .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密
- .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
- .discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量
- .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径
- .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
- .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间
- .writeDebugLogs() // Remove for release app
- .build();//开始构建
- // Initialize ImageLoader with configuration.
以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。
配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:
- ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置
注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名
里面可以调用的方法有 1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名
2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名
二.
使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。
原文:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387
protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:
- DisplayImageOptions options;
- options = new DisplayImageOptions.Builder()
- .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片
- .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
- .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
- .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
- .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中
- .considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
- .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示
- .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//
- .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置
- //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
- //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置
- //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
- .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位
- .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少
- .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间
- .build();//构建完成
注:
以上配置中的:
1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是设置 图片的缩放方式
缩放类型mageScaleType:
EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小
NONE:图片不会调整
2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是设置 图片的显示方式
显示方式displayer:
RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片
FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
之后按照需求调用
1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}
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原文:http://www.tuicool.com/articles/UNJNryz
http://www.cnblogs.com/kissazi2/p/3911472.html
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