会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
飞蛾扑火
多读书 多看报 少吃零食 多睡觉
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年4月21日
设计模式:命令模式
摘要: 一、命令模式定义 在软件设计系统中,行为的请求者与行为的实现者总是耦合在一起,在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。在现实生
阅读全文
posted @ 2016-04-21 14:42 飞蛾扑火
阅读(240)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告