摘要: 一、命令模式定义 在软件设计系统中,行为的请求者与行为的实现者总是耦合在一起,在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。在现实生 阅读全文
posted @ 2016-04-21 14:42 飞蛾扑火 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑