摘要: 1.哈希表简述 哈希表是种数据结构,它可以提供快速的插入操作和查找操作。第一次接触哈希表时,它的优点多得让人难以置信。不论哈希表中有多少数据,插入和删除(有时包括侧除)只需要接近常量的时间即0(1)的时间级。哈希表也有一些缺点它是基于数组的,数组创建后难于扩展某些哈希表被基本填满时,性能下降得非常严 阅读全文
posted @ 2019-11-06 15:31 An_Wen 阅读(4459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 https://www.imooc.com/learn/989 一、什么是transform 场景中的每一个物体都有一个transform 用于存储和操作对象的位置,旋转和缩放 存在层级关系(父级、子级) 二、常用变量和属性 1.位置 position 世界坐标 localPosition 相 阅读全文
posted @ 2019-11-05 16:12 An_Wen 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自https://www.imooc.com/learn/636 该教程为视频版,动手实践了一下然后复习一下 一、前期准备 unity3d不用说了 我感觉各个版本差别不是太大 棋盘的图片素材 黑子和白子的图片素材 新建工程(2d) 新建文件夹导入图片素材 多选 在Inspector窗口中取消Gen 阅读全文
posted @ 2019-10-09 15:36 An_Wen 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0) 编辑