1416: Kick Ass Biu [几何]

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1416: Kick Ass Biu [几何]

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题目描述

在玩Kick Ass的时候,可以发现子弹的发射与飞船的移动非常有趣。

假设屏幕是个[Math Processing Error]n×m(竖直为n,水平为m)的矩形,以矩形左下角为原点,水平方向为x轴,向右为正方向,竖直方向为y轴,像上为正方向,建立平面直角坐标系。你的飞船在(x1,y1)点,射击目标在(x2,y2),你向目标发出了一发子弹,然而由于网页卡顿,这枚子弹并不会触碰到目标。所以,子弹将以每秒v单位的速度继续前进,若子弹移动到屏幕边缘,将自动传送到另一边并继续移动。如:向右移动到(m,0)则下一刻从(0,0)开始继续移动,同理向上移动到(0,n)则下一刻从(0,0)开始继续移动。

现在给出nm(x1,y1)(x2,y2)v,能否通过编程回答第t秒子弹的坐标?

输入

多组测试数据,请处理到文件结束。

第一行是两个正整数nm

第二行是六个正整数x1y1x2y2vt

[Math Processing Error]0<n,m<100000

[Math Processing Error]0<x1,y1,x2,y2,v,t<100000

输出

对于每组测试数据请在一行输出第t秒子弹的坐标xy,中间用一个空格隔开。

结果四舍五入保留到小数点后一位

样例输入

3 3
1 1 1 2 1 1
3 3
1 1 1 2 1 2
3 3
1 1 1 2 1 3

样例输出

1.0 2.0
1.0 0.0
1.0 1.0



1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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15
16
17
18
19
20
21
22
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24
25
26
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28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
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39
40
41
42
43
44
#include<cstdio>
#include<cmath>
double dis(double x1,double y1,double x2,double y2) {
    return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
}
double change(double x,double t) {
    while(x>=t) {
        x-=t;
    }
    return x;
}
double tabs(double m) {
    return m>0?m:-m;
}
int main() {
    double n,m;
    while(scanf("%lf %lf",&n,&m)!=EOF) {
        double x1,y1,x2,y2,v,t;
        scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&v,&t);
        double s=v*t;
        double st=dis(x1,y1,x2,y2);
        double lx=tabs(x2-x1)*(s/st);
        if(x2>x1)
            lx=change(lx+x1,m);
        else
            lx=m-change(m-x1+lx,m);
        double ly=tabs(y2-y1)*(s/st);
        if(y2>y1)
            ly=change(ly+y1,n);
        else
            ly=n-change(n-y1+ly,n);
        printf("%.1lf %.1lf\n",lx,ly); //四舍五入保留小数点后一位
    }
    return 0;
}
 
/**************************************************************
    Problem: 1416
    User: BoilTask
    Language: C++
    Result: 正确
    Time:132 ms
    Memory:840 kb
****************************************************************/

















posted @ 2017-08-12 22:58  Veritas_des_Liberty  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报