魔兽世界之二:装备

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 

红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。 
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。 

不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninja可以拥有两件武器。编号为n的ninja降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。

武士在刚降生的时候有一个生命值。 

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。 

红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。 

蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。 

制造武士需要生命元。 

制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。 

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下: 

1) 武士降生 
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
It has a arrow,and it's morale is 23.34
表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninja,那么还要输出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示该ninja降生时得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
It has a sword
表示该iceman降生时得到了sword。
如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
It's loyalty is 24
表示该lion降生时的忠诚度是24。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时: 

首先按时间顺序输出; 

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。 

第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000) 

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000输出对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
It has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
It's loyalty is 14
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
It's loyalty is 9
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
It has a arrow,and it's morale is 3.67
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
It has a sword and a bomb
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
It has a bomb
004 blue headquarter stops making warriors

 

Code: 

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
const int WARRIOR_NUM = 5;  //士兵数量
const int WEAPON_NUM = 3;     //武器数量
 
class Headquarter;
class Warrior {
    private:
        Headquarter * pHeadquarter;
        int kindNo;     //武士种类编号
        int no;         //武士的编号
        double morale;     //士气
        int loyalty;
        vector<int> weaponIdx;  //武器编号
 
    public:
        static string names[WARRIOR_NUM];
        static string weapon[WEAPON_NUM];
        static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM];   //制造不同的武士所需要的生命元数量
        Warrior(Headquarter * p, int no, int kindNo_);
        void PrintResult(int nTime);
        void printProperty(string s);
};
 
class Headquarter {
    private:
        int totalLifeValue;
        bool stopped;
        int totalWarriorNum;
        int color;
        int curMakingSeqIdx;
        int warriorNum[WARRIOR_NUM];
        Warrior * pWarriors[1000];      //用来存储每一个阵营制造出的不同的武士。
    public:
        friend class Warrior;
        static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM];
        void Init(int color_, int lv);
        ~Headquarter();
        int Produce(int nTime);
        string GetColor();
};
 
Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_) {   //Warrior类的构造函数
    no = no_;
    kindNo = kindNo_;
    pHeadquarter = p;   // 所属的阵营
    morale = 0;
    loyalty = 0;
    if (names[kindNo] == "dragon") {
        morale = (double)p->totalLifeValue / initialLifeValue[kindNo];
        weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM);
    } else if (names[kindNo] == "ninja") {
        weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM);
        weaponIdx.push_back((no+1) % WEAPON_NUM);
    } else if (names[kindNo] == "iceman") {
        weaponIdx.push_back(no % WEAPON_NUM);
    } else if (names[kindNo] == "lion") {
        loyalty = p->totalLifeValue;
    }   
}

void Warrior::printProperty(string s) {
    if (s == "dragon") {
        printf("It has a %s,and it's morale is %.2f\n", weapon[weaponIdx[0]].c_str(), morale);
    } else if (s == "ninja") {
        printf("It has a %s and a %s\n", weapon[weaponIdx[0]].c_str(), weapon[weaponIdx[1]].c_str());
    } else if (s == "iceman") {
        printf("It has a %s\n", weapon[weaponIdx[0]].c_str());
    } else if (s == "lion") {
        printf("It's loyalty is %d\n", loyalty);
    }
}
 
void Warrior::PrintResult(int nTime) {
    string color = pHeadquarter->GetColor();
    printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
            nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
            pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str());
    printProperty(names[kindNo]);
}
 
void Headquarter::Init(int color_, int lv) {
    color = color_;
    totalLifeValue = lv;
    totalWarriorNum = 0;
    stopped = false;
    curMakingSeqIdx = 0;
    for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
        warriorNum[i] = 0;
    }
}
 
Headquarter::~Headquarter() {
    for (int i = 0; i < totalWarriorNum; ++i) {
        delete pWarriors[i];
    }
}
 
int Headquarter::Produce(int nTime) {
    if (stopped) return 0;
    int searchingTimes = 0;
    while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue &&
           searchingTimes < WARRIOR_NUM) {
        curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
        searchingTimes++;
    }
    int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
    if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue) {
        stopped = true;
        if (color == 0)
            printf("%03d red headquarter stops making warriors\n", nTime);
        else
            printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n", nTime);
        return 0;
    }
 
    totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];
    curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM;
    pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum+1, kindNo);  // 初始化构造函数
    warriorNum[kindNo]++;
    pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
    totalWarriorNum++;
    return 1;
}
 
string Headquarter::GetColor() {
    if (color == 0) return "red";
    else return "blue";
}
 
string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = {"dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf"};
string Warrior::weapon[WEAPON_NUM] = {"sword", "bomb", "arrow"};
int Warrior::initialLifeValue[WARRIOR_NUM];
int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = {{2, 3, 4, 1, 0}, {3, 0, 1, 2, 4}};
 
int main()
{
    int t;
    int m;
    Headquarter RedHead, BlueHead;
    scanf("%d", &t);
    int nCaseNo = 1;
    while (t--) {
        printf("Case:%d\n", nCaseNo++);
        scanf("%d", &m);
        for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
            scanf("%d", &Warrior::initialLifeValue[i]);
        }
        RedHead.Init(0, m);
        BlueHead.Init(1, m);
        int nTime = 0;
        while (true) {
            int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);
            int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);
            if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0) break;
            nTime++;
        }
    }
    return 0;
}

  

Analysis:

自己对着魔兽世界之一的模板,修修补补终于把这个问题给解决了,需要注意的一点是当用printf输出%s时需要在被输出数组后面加上.s_str().通过这道题自己也开始感受到了面向对象的优点。

 

posted @ 2019-01-06 21:55  Veritas_des_Liberty  阅读(1248)  评论(1编辑  收藏  举报