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一、什么是类图

  类图(Class diagram)主要用于描述系统的结构化设计。类图也是最常用的UML图,用类图可以显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系。

二、类图的元素

  在类图中一共包含了以下几种模型元素,分别是:类(Class)、接口(Interface)以及类之间的关系。

2.1 类(Class)

  在面向对象(OO) 编程中,类是对现实世界中一组具有相同特征的物体的抽象。

  

修饰符:+表示public;-表示private;#表示protected;省略表示包可见性。
如果属性/方法具有下划线,则说明它是静态的。
描述信息使用 << >> 包裹。

  代码如下:

 1 public abstract class Person {
 2     public String name;
 3     private int age;
 4     protected double weight;
 5     double height;
 6     public static char sex;
 7 
 8     public void eat(Object food){}
 9 
10     protected void drink(){}
11 
12     private void walk(){}
13 
14     void run(){}
15 
16     public abstract void study();
17 
18     public boolean openMac(){
19         return false;
20     }
21 
22     public static void playGame(){}
23 }
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  书写规范

  • 类名:正体字说明类是可被实例化的,斜体字说明类为抽象类。
  • 属性:<修饰符> <<描述信息>> <属性名>: <类型>
  • 方法:<修饰符> <<描述信息>> <方法名> (<参数:类型 ...>): <返回类型>

2.2 接口(Interface)

  接口是一种特殊的类,具有类的结构但不可被实例化,只可以被实现(继承)。

  接口的表示有大概两种方式。具体画法如下:

  矩形表示法:在接口名称顶端加上<<Interface>> 

     

  棒棒糖表示法:使用一个带有名称的小圆圈来进行表示。

  

  接口代码如下

1 public interface Worker {
2     public void worker1();
3     public void worker2();
4     public void worker3();
5 }
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三、类与类之间关系

3.1 依赖(Dependency)关系

  依赖(Dependency)关系是一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时性的关联。在代码中,某个类的方法通过局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用来访问另一个类(被依赖类)中的某些方法来完成一些职责。

  依赖是一种弱关联,只要一个类用到另一个类,但是和另一个类的关系不是太明显的时候,就可以使用依赖关系  

  【依赖关系】:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖

  【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用

  【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者

  【示例】:动物依赖氧气和水。调用新陈代谢方法需要氧气类与水类的实例作为参数

  

3.2 关联(Composition)关系

  关联(Association)关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类与另一类之间的联系,如老师和学生、师傅和徒弟、丈夫和妻子等。关联关系是类与类之间最常用的一种关系,分为一般关联关系、聚合关系和组合关系。我们先介绍一般关联。

  表示类与类之间的连接。它使一个类的可见属性和方法被另一个类使用。是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,不存在依赖关系的偶然性、临时性。一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。

  【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联的箭头是可选的,单向的箭头指向遍历或者查询的方向。

  【代码体现】:成员变量

  【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者

  【示例】:企鹅需要‘知道’气候的变化,需要‘了解’气候规律。当一个类‘知道’另一个类时,可以用关联。

  

  注:在关联关系中可以使用附加的基数来说明类之间对应的个数:

基数含义
0..1 零个或者一个实例
0..* 没有限制,任意
* 没有限制,任意
1 有且只能一个实例
1..* 至少有一个实例

   依赖和关联区别:我用锤子修了一下桌子,我和锤子之间就是一种依赖,我和我的同事就是一种关联。依赖是一种弱关联,只要一个类用到另一个类,但是和另一个类的关系不是太明显的时候(可以说是“uses”了那个类),就可以把这种关系看成是依赖,依赖也可说是一种偶然的关系,而不是必然的关系。关联是类之间的一种关系,例如老师教学生,老公和老婆这种关系是非常明显的。依赖是比较陌生,关联是我们已经认识熟悉了。

3.3 泛化(Generalization)关系

  表示类与类、接口与接口之间的继承关系。

  【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。

  【代码体现】:父类与子类(extends)

  【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类  

  【示例】:鸟类继承抽象类动物

  

3.4 实现(Realization)关系

  实现关系指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。

  【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现

  【代码体现】:接口与实现类(implements)

  【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口

  1)矩形表示法

  【示例】:大雁需要飞行,就要实现飞()接口

  带三角箭头的虚线

  

  2)棒棒糖表示法

  【示例】:唐老鸭讲话,就要实现讲话()接口

  不带箭头的实线

  

3.5 聚合(Association)关系

  聚合(Aggregation)关系是关联关系的一种,是强关联关系,是整体和部分之间的关系,是 has-a 的关系。

  聚合是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系,他体现的是一种has-a的关系。聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合还暗示着实例图中不存在回路,换言之,只能是一种单向关系。

  【聚合关系】:整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在,可以具有各自的生命周期。关联和聚合的区别纯粹是概念上的,在Java语法上无法分辨。

  【代码体现】:成员变量

  【箭头及指向】:带空心菱形的实心线箭头,菱形指向整体

  【示例】:大每一只大雁都属于一个大雁群,一个大雁群可以有多只大雁。当大雁死去后大雁群并不会消失,两个对象生命周期不同。

   

3.6 组合(Aggregation)关系

  组合(Composition)关系也是关联关系的一种,也表示类之间的整体与部分的关系,但它是一种更强烈的聚合关系,是 cxmtains-a 关系。

  组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑。组合关系是不能共享的。

  【组合关系】:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。

  【代码体现】:成员变量

  【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体

  【示例】:鸟和翅膀就是组合关系,因为它们是部分和整体的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的

  

3.7 关系总结

泛化:表示类与类之间的继承关系、接口与接口之间的继承关系;

实现:表示类对接口的实现;

依赖:当类与类之间有使用关系时就属于依赖关系,不同于关联关系,依赖不具有“拥有关系”,而是一种“相识关系”,只在某个特定地方(比如某个方法体内)才有关系。

关联:表示类与类或类与接口之间的依赖关系,表现为“拥有关系”;具体到代码可以用实例变量来表示;

聚合:属于关联的特殊情况,体现部分-整体关系,是一种弱拥有关系;整体和部分可以有不一样的生命周期;

组合:属于关联的特殊情况,体现部分-整体关系,是一种强“拥有关系”

关系强弱

泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖

画法

继承、实现是三角型箭头,其他都为箭头

组合、聚合都有一个菱形端,且都为实线,其他都无菱形端

继承是实线,实现是虚线;关联是实线,依赖是虚线

箭头:指向父类或接口、依赖物、子元素。

四、简单的类图示例

  

  

 参考:http://c.biancheng.net/view/8374.html

posted on 2021-03-13 00:09  H__D  阅读(4759)  评论(0编辑  收藏  举报