什么是JMM
JMM即为JAVA 内存模型(java memory model)。因为在不同的硬件生产商和不同的操作系统下,内存的访问逻辑有一定的差异,结果就是当你的代码在某个系统环境下运行良好,并且线程安全,但是换了个系统就出现各种问题。Java内存模型,就是为了屏蔽系统和硬件的差异,让一套代码在不同平台下能到达相同的访问结果。JMM从java 5开始的JSR-133发布后,已经成熟和完善起来。
内存模型描述了程序中各个变量(实例域、静态域和数组元素)之间的关系,以及在实际计算机系统中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节
内存划分
JMM规定了内存主要划分为主内存(Main Memory)和工作内存(Working Memory)两种。此处的主内存和工作内存跟JVM内存划分(堆、栈、方法区)是在不同的层次上进行的。
JMM规定了所有的变量都存储在主内存中。每个线程还有自己的工作内存,线程的工作内存中保存了该线程使用到的变量的主内存的副本拷贝,线程对变量的所有操作(读取、赋值等)都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量(volatile变量仍然有工作内存的拷贝,但是由于它特殊的操作顺序性规定,所以看起来如同直接在主内存中读写访问一般)。不同的线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程之间值的传递都需要通过主内存来完成。
JVM在设计时候考虑到,如果JAVA线程每次读取和写入变量都直接操作主内存,对性能影响比较大,所以每条线程拥有各自的工作内存,工作内存中的变量是主内存中的一份拷贝,线程对变量的读取和写入,直接在工作内存中操作,而不能直接去操作主内存中的变量。但是这样就会出现一个问题,当一个线程修改了自己工作内存中变量,对其他线程是不可见的,会导致线程不安全的问题。因为JMM制定了一套标准来保证开发者在编写多线程程序的时候,能够控制什么时候内存会被同步给其他线程。
内存交互操作
内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)
-
lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
-
unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
-
read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
-
load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
-
use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
-
assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
-
store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
-
write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:
-
不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
-
不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
-
不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
-
一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
-
一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
-
如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
-
如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
-
对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
JMM对这八种操作规则和对volatile的一些特殊规则就能确定哪里操作是线程安全,哪些操作是线程不安全的了。但是这些规则实在复杂,很难在实践中直接分析。所以一般我们也不会通过上述规则进行分析。更多的时候,使用java的happen-before规则来进行分析。
模型特征
原子性:例如上面八项操作,在操作系统里面是不可分割的单元。被synchronized关键字或其他锁包裹起来的操作也可以认为是原子的。从一个线程观察另外一个线程的时候,看到的都是一个个原子性的操作。
1 synchronized (this) { 2 a=1; 3 b=2; 4 }
例如一个线程观察另外一个线程执行上面的代码,只能看到a、b都被赋值成功结果,或者a、b都尚未被赋值的结果。
示例
1 public class AtomicTest { 2 3 private volatile static int counter = 0; 4 5 public static void main(String[] args) { 6 7 for (int i = 0; i < 10; i++) { 8 Thread thread = new Thread(()->{ 9 for (int j = 0; j < 1000; j++) { 10 synchronized (AtomicTest.class){ 11 counter++; 12 } 13 } 14 }); 15 thread.start(); 16 } 17 18 try { 19 Thread.sleep(5000); 20 } catch (InterruptedException e) { 21 e.printStackTrace(); 22 } 23 24 System.out.println(counter); 25 26 } 27 }
可见性:每个工作线程都有自己的工作内存,所以当某个线程修改完某个变量之后,在其他的线程中,未必能观察到该变量已经被修改。volatile关键字要求被修改之后的变量要求立即更新到主内存,每次使用前从主内存处进行读取。因此volatile可以保证可见性。除了volatile以外,synchronized和final也能实现可见性。synchronized保证unlock之前必须先把变量刷新回主内存。final修饰的字段在构造器中一旦完成初始化,并且构造器没有this逸出,那么其他线程就能看到final字段的值。
示例
1 public class VisibilityTest { 2 3 static volatile boolean found = false; 4 5 public static void main(String[] args) { 6 7 new Thread(new Runnable() { 8 public void run() { 9 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":等基友送笔来..."); 10 11 while (!found) { 12 } 13 14 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":笔来了,开始写字..."); 15 } 16 }, "我的线程").start(); 17 18 new Thread(new Runnable() { 19 public void run() { 20 try { 21 Thread.sleep(2000); 22 } catch (InterruptedException e) { 23 e.printStackTrace(); 24 } 25 26 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":基友找到笔了,送过去..."); 27 found = true; 28 } 29 }, "基友线程").start(); 30 } 31 }
有序性:java的有序性跟线程相关。如果在线程内部观察,会发现当前线程的一切操作都是有序的。如果在线程的外部来观察的话,会发现线程的所有操作都是无序的。因为JMM的工作内存和主内存之间存在延迟,而且java会对一些指令进行重新排序。volatile和synchronized可以保证程序的有序性,很多程序员只理解这两个关键字的执行互斥,而没有很好的理解到volatile和synchronized也能保证指令不进行重排序。
说明重排序举例
1 public class ReorderTest { 2 3 private static int x = 0, y = 0; 4 private static int a = 0, b = 0; 5 6 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 7 int i = 0; 8 for (;;){ 9 i++; 10 x = 0; y = 0; 11 a = 0; b = 0; 12 Thread t1 = new Thread(new Runnable() { 13 public void run() { 14 a = 1; 15 x = b; 16 } 17 }); 18 19 Thread t2 = new Thread(new Runnable() { 20 public void run() { 21 b = 1; 22 y = a; 23 } 24 }); 25 26 t1.start(); 27 t2.start(); 28 t1.join(); 29 t2.join(); 30 31 // 只有重排序的情况下,才会出现 0,0的结果 32 // 即x = b , y = a 比 a = 1,b = 1 先执行的情况下才会出现 33 if(x == 0 && y == 0) { 34 String result = "第" + i + "次\n x=" + x + ", y=" + y + ", a=" + a + ", b=" + b; 35 System.out.println(result); 36 break; 37 } 38 } 39 } 40 }
Java内存模型中的重排序
- 在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排序。
-
1)编译器优化的重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序。
-
2)指令级并行的重排序。现代处理器采用了指令级并行技术(Instruction-LevelParallelism,ILP)来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序。
-
3)内存系统的重排序。由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行。
数据依赖性
编译器和处理器不会改变存在数据依赖性关系的两个操作的执行顺序,即不会重排序。
如果两个操作访问同一个变量,其中一个为写操作,此时这两个操作之间存在数据依赖性。
As-If-Serial语义
as-if-serial语义的意思是:不管怎么重排序(编译器和处理器为了提高并行度),(单线程)程序的执行结果不能被改变。编译器、runtime和处理器都必须遵守as-if-serial语义。 为了遵守as-if-serial语义,编译器和处理器不会对存在数据依赖关系的操作做重排序,因为这种重排序会改变执行结果。但是,如果操作之间不存在数据依赖关系,这些操作就可能被 编译器和处理器重排序。
Happen-Before(先行发生规则)
在常规的开发中,如果我们通过上述规则来分析一个并发程序是否安全,估计脑壳会很疼。因为更多时候,我们是分析一个并发程序是否安全,其实都依赖Happen-Before原则进行分析。Happen-Before被翻译成先行发生原则,意思就是当A操作先行发生于B操作,则在发生B操作的时候,操作A产生的影响能被B观察到,“影响”包括修改了内存中的共享变量的值、发送了消息、调用了方法等。
Happen-Before的规则有以下几条
-
- 程序次序规则(Program Order Rule):在一个线程内,程序的执行规则跟程序的书写规则是一致的,从上往下执行。
- 管程锁定规则(Monitor Lock Rule):一个Unlock的操作肯定先于下一次Lock的操作。这里必须是同一个锁。同理我们可以认为在synchronized同步同一个锁的时候,锁内先行执行的代码,对后续同步该锁的线程来说是完全可见的。
- volatile变量规则(volatile Variable Rule):对同一个volatile的变量,先行发生的写操作,肯定早于后续发生的读操作
- 线程启动规则(Thread Start Rule):Thread对象的start()方法先行发生于此线程的没一个动作
- 线程中止规则(Thread Termination Rule):Thread对象的中止检测(如:Thread.join(),Thread.isAlive()等)操作,必行晚于线程中所有操作
- 线程中断规则(Thread Interruption Rule):对线程的interruption()调用,先于被调用的线程检测中断事件(Thread.interrupted())的发生
- 对象中止规则(Finalizer Rule):一个对象的初始化方法先于一个方法执行Finalizer()方法
- 传递性(Transitivity):如果操作A先于操作B、操作B先于操作C,则操作A先于操作C
以上就是Happen-Before中的规则。通过这些条件的判定,仍然很难判断一个线程是否能安全执行,毕竟在我们的时候线程安全多数依赖于工具类的安全性来保证。想提高自己对线程是否安全的判断能力,必然需要理解所使用的框架或者工具的实现,并积累线程安全的经验。
内存屏障(Memory Barrier )
-
硬件层的内存屏障分为两种:
Load Barrier
和Store Barrier
即读屏障和写屏障。 -
内存屏障有两个作用:
-
阻止屏障两侧的指令重排序;
-
强制把写缓冲区/高速缓存中的脏数据等写回主内存,让缓存中相应的数据失效。
-
-
对于Load Barrier来说,在指令前插入Load Barrier,可以让高速缓存中的数据失效,强制从新从主内存加载数据;
-
对于Store Barrier来说,在指令后插入Store Barrier,能让写入缓存中的最新数据更新写入主内存,让其他线程可见。
java内存屏障
-
java的内存屏障通常所谓的四种即
LoadLoad
,StoreStore
,LoadStore
,StoreLoad
实际上也是上述两种的组合,完成一系列的屏障和数据同步功能。 -
LoadLoad屏障:对于这样的语句Load1; LoadLoad; Load2,在Load2及后续读取操作要读取的数据被访问前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。
-
StoreStore屏障:对于这样的语句Store1; StoreStore; Store2,在Store2及后续写入操作执行前,保证Store1的写入操作对其它处理器可见。
-
LoadStore屏障:对于这样的语句Load1; LoadStore; Store2,在Store2及后续写入操作被刷出前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。
-
StoreLoad屏障:对于这样的语句Store1; StoreLoad; Load2,在Load2及后续所有读取操作执行前,保证Store1的写入对所有处理器可见。它的开销是四种屏障中最大的。在大多数处理器的实现中,这个屏障是个万能屏障,兼具其它三种内存屏障的功能
volatile语义中的内存屏障
-
volatile的内存屏障策略非常严格保守,非常悲观且毫无安全感的心态:
在每个volatile写操作前插入StoreStore屏障,在写操作后插入StoreLoad屏障;在每个volatile读操作前插入LoadLoad屏障,在读操作后插入LoadStore屏障;
-
由于内存屏障的作用,避免了volatile变量和其它指令重排序、线程之间实现了通信,使得volatile表现出了锁的特性。