H__D  

基本概念:程序、进程、线程

程序、进程、线程

  程序(program)  是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。 

  进程(process)  是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期 

  • 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
  • 程序是静态的,进程是动态的 
  • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

  线程(thread)  进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 

  • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的 
  • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小 
  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资 源可能就会带来安全的隐患。

单核CPU和多核CPU的理解

  • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程 的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费 才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以 把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时 间单元特别短,因此感觉不出来。

  • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)

  • 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

并行与并发

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

多线程程序的优点

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。 

  2. 提高计算机系统CPU的利用率

  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和 修改

多线程使用场景

  1、程序需要同时执行两个或多个任务。

  2、程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。

  3、需要一些后台运行的程序时。

线程的创建和使用

  创建新执行线程有四种方法:  

  1、继承Thread类的方式

  2、实现Runnable接口的方式

  3、实现Callable接口的方式

  4、使用线程池

方式一:继承Thread类 

  1) 定义子类继承Thread类。

  2) 子类中重写Thread类中的run方法。

  3) 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。

  4) 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。

  示例代码如下:

 1 package com.hd.thread1;
 2 
 3 /**
 4  * 多线程的创建
 5  * 方式一:继承Thread类
 6  *  1、创建一个继承Thread类的子类
 7  *  2、重写Thread类的run()方法
 8  *  3、创建Thread类的子类对象
 9  *  4、通过此对象调用start()
10  *
11  *  例子:遍历100以内的偶数
12  *
13  */
14 
15 // 1、创建一个继承Thread类的子类
16 class MyThread extends Thread {
17 
18     // 2、重写Thread类的run()方法
19     @Override
20     public void run() {
21         for(int i = 0; i < 100; i ++) {
22             if(i % 2 == 0) {
23                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()  + "---" + i);
24             }
25         }
26     }
27 
28 }
29 
30 
31 public class ThreadTest1 {
32     public static void main(String[] args) {
33         // 3、创建Thread类的子类对象
34         MyThread myThread = new MyThread();
35 
36         // 4、通过此对象调用start():
37         // 1) 启动该线程
38         // 2)调用当前线程的run()方法
39         myThread.start();
40 
41         // 问题一:直接调用run()方法,程序会当作普通方法执行,不会启动另外一个线程
42         // myThread.run();
43 
44         // 问题二:2次调用start()方法,不可以让已经start()线程去执行,回报异常IllegalThreadStateException,线程状态不对
45         // myThread.start();
46 
47         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + "Hello World");
48     }
49 }

  注意点:

  1. 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。

  2. run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。

  3. 想要启动多线程,必须调用start方法。

  4. 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上 的异常“IllegalThreadStateException”。

方式二:实现Runnable接口

  1) 定义子类,实现Runnable接口。

  2) 子类中重写Runnable接口中的run方法。

  3) 创建实现类的对象。

  4) 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。

  5) 调用Thread类对象的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。

   代码示例

 1 package com.hd.thread1;
 2 
 3 /**
 4  * 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
 5  * 1、创建一个实现类Runnable接口的类
 6  * 2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
 7  * 3、创建实现类的对象
 8  * 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类对象
 9  * 5、通过Thread类的对象调用start()
10  *
11  *
12  * 比较创建线程的两种方式(Thread和Runnable)
13  * 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
14  * 原因:1、实现的方式没有类的单继承性的局限性
15  *      2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
16  *
17  * 联系:Thread类也实现类Runnable接口
18  * 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程的执行逻辑声明在run()中
19  *
20  */
21 // 1、创建一个实现类Runnable接口的类
22 class MyRunnable implements Runnable {
23     // 2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
24     @Override
25     public void run() {
26         for (int i = 0; i < 100; i++) {
27             if(i % 2 == 0) {
28                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
29             }
30         }
31     }
32 
33 }
34 
35 public class ThreadTest2{
36 
37     public static void main(String[] args) {
38         // 3、创建实现类的对象
39         MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
40         // 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类对象
41         Thread t = new Thread(myRunnable);
42         // 5、通过Thread类的对象调用start()
43         t.start();
44     }
45 } 

 继承方式和实现方式的联系与区别

  联系:Thread类也实现类Runnable接口

  相同点:两种方式都需要重写run(),将线程的执行逻辑声明在run()中

  区别两种方式(Thread和Runnable)

    开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

    原因: 1、实现的方式没有类的单继承性的局限性

        2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况

方式三:实现Callable接口的方式

  1、创建一个实现Callable的实现类

  2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中

  3、创建Callable接口实现类的对象

  4、将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象

  5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法

  6、通过FutureTask的对象的get()方法,获取Callable中的call方法的返回值

  代码如下:

 1 /**
 2  * 创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
 3  *
 4  * 1、创建一个实现Callable的实现类
 5  * 2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
 6  * 3、创建Callable接口实现类的对象
 7  * 4、将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
 8  * 5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
 9  * 6、通过FutureTask的对象的get()方法,获取Callable中的call方法的返回值
10  *
11  * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
12  * 1、call()可以有返回值的
13  * 2、call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
14  * 3、Callable是支持范型的
15  */
16 // 1、创建一个实现Callable的实现类
17 class NumThread implements Callable {
18     // 2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
19     @Override
20     public Object call() throws Exception {
21         int sum = 0;
22         for (int i = 1; i <= 100; i++) {
23             if (i % 2 == 0) {
24                 System.out.println(i);
25                 sum += i;
26 
27             }
28         }
29         return sum;
30     }
31 }
32 
33 public class ThreadNew {
34     public static void main(String[] args) {
35         // 3、创建Callable接口实现类的对象
36         NumThread numThread = new NumThread();
37         // 4、将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
38         FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
39         // 5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
40         new Thread(futureTask).start();
41         try {
42             // 6、通过FutureTask的对象的get()方法,获取Callable中的call方法的返回值
43             // get()方法的返回值即为FutureTask构成器参数Callable实现类重写的call()的返回值
44             Object sum = futureTask.get();
45             System.out.println("总和为:" + sum);
46         } catch (InterruptedException e) {
47             e.printStackTrace();
48         } catch (ExecutionException e) {
49             e.printStackTrace();
50         }
51 
52     }
53 }

方式四:使用线程池

  1、提供指定线程数量的线程池

  2、执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口(或Callable接口)对象

  代码如下:

 1 /**
 2  * 创建线程的方式四:使用线程池
 3  *
 4  * 好处:
 5  *  1、提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
 6  *  2、降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
 7  *  3、便于线程管理
 8  *      1)corePoolSize:核心池的大小
 9  *      2)maximumPoolSize:最大线程数
10  *      3)keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
11  *      。。。
12  *
13  *  面试题:创建多线程有几种方式?四种
14  */
15 
16 class NumberThread implements Runnable {
17 
18 
19     @Override
20     public void run() {
21         for (int i = 0; i <= 100; i++) {
22             if (i % 2 == 0) {
23                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
24 
25             }
26         }
27     }
28 }
29 
30 public class ThreadPool {
31     public static void main(String[] args) {
32         // 1、提供指定线程数量的线程池
33         ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
34 
35         // 2、执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口对象
36         // 适合适用于Runnable
37         service.execute(new NumberThread());
38         // 适合适用于Callable
39 //        service.submit(Callable callable)
40 
41         service.shutdown();
42     }
43 }

  

Thread类的有关方法

  • void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法 
  • run(): 线程在被调度时执行的操作
  • String getName(): 返回线程的名称
  • void setName(String name):设置该线程名称
  • static Thread currentThread(): 返回当前线程。在Thread子类中就 是this,通常用于主线程和Runnable实现类
  • static void yield():线程让步 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
  • join() :当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将 被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止低优先级的线程也可以获得执行
  • static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)

    • 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后 重排队。
    • 抛出InterruptedException异常
  • boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着
  • stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用

  示例代码

 1 package com.hd.thread1;
 2 
 3 /**
 4  * 测试Thread类的常用方法
 5  * 1、start():启动当前线程;调用当前线程的run()
 6  * 2、run():通常需要重写Thread类的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
 7  * 3、currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
 8  * 4、getName():获取当前线程的名字
 9  * 5、setName():设置当前线程的名字
10  * 6、yield():释放当前CPU的执行权
11  * 7、join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完成以后,线程a才结束阻塞状态
12  * 8、stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
13  * 9、sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒数。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程时阻塞状态
14  * 10、isAlive():判断当前线程是否存活
15  * <p>
16  * 线程的优先级
17  * 1、线程的优先级等级
18  * MAX_PRIORITY:10
19  * MIN _PRIORITY:1
20  * NORM_PRIORITY:5 --> 默认优先级
21  * 2、如何获取和设置当前线程的优先级
22  * getPriority():获取线程的优先级
23  * setPriority(int p):设置线程的优先级
24  * <p>
25  * 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,
26  * 高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行
27  */
28 
29 class HelloThread extends Thread {
30     @Override
31     public void run() {
32         for (int i = 0; i < 100; i++) {
33             if (i % 2 == 0) {
34                 try {
35                     sleep(10);
36                 } catch (InterruptedException e) {
37                     e.printStackTrace();
38                 }
39                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " +
40                         Thread.currentThread().getPriority() + " : " + i);
41             }
42 
43             if (i % 20 == 0) {
44                 // 释放当前CPU的执行权
45                 this.yield();
46             }
47         }
48     }
49 }
50 
51 public class ThreadMethodTest {
52     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
53         HelloThread t = new HelloThread();
54         // 设置线程名称
55         t.setName("线程1");
56         t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
57         t.start();
58 
59         Thread.currentThread().setName("主线程");
60         Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
61 
62         for (int i = 0; i < 100; i++) {
63             if (i % 2 != 0) {
64                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " +
65                         Thread.currentThread().getPriority() + " : " + i);
66             }
67 
68 //            if (i == 19) {
69 //                t.join();
70 //            }
71         }
72 
73         System.out.println("线程1的状态:" + t.isAlive());
74     }
75 }

线程调度规则

  优先级抢占调度

  操作系统总是让具有最高优先级的就绪任务有限运行:当有任务的优先级高于当前任务的优先级并且处于就绪态后,就一定会发生系统调度。通过优先级抢占机制,最大限度地满足了系统的实时性。

  时间片轮询调度

  当操作系统中存在优先级相同的线程时(优先级相同就不会发生抢占),操作系统会按照线程设置的时间片大小轮流调度线程,时间片起到约束线程单次执行时长的作用,其单位是1个系统节拍(OS Tick)。时间片轮询调度机制,保证优先级相同的线程轮流占用处理器。

Java的调度方法

  1、同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略 

  2、对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

线程的优先级

  线程的优先级等级 

  1. MAX_PRIORITY:10 
  2. MIN _PRIORITY:1
  3. NORM_PRIORITY:5

  涉及的方法

  1、getPriority() :返回线程优先值
  2、setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级

  说明

  线程创建时继承父线程的优先级 

  低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用

 

 

posted on 2020-11-24 22:21  H__D  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报