UI基础之UIViewController

每个应用程序的window对象都有且只有一个根控制器

 每一个视图控制器都自带一个view

UIViewController是所有控制器的根控制器

 

 

 

#pragma mark - 定时器调用方法

- (void)move{

//获取当前视图子视图
UIView * view= [self.view viewWithTag:101];

//获取原来的x值
CGFloat x=view.frame.origin.x;

//当x超界限了,将方向变为后退
if (x>kWidth-50) {
_direction=1;
}

//当x<=0了,将方向变为前进
if (x<=0) {
_direction=0;
}

//根据方向判断当前是前进还是后退
if(_direction==1){
view.frame=CGRectMake(x-3, 20, 50, 50);
}else{
view.frame=CGRectMake(x+3, 20, 50, 50);
}

 

#import "ViewController.h"

 

#define kWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

#define kHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

#define randomColor() [UIColor colorWithRed:arc4random()%10*0.1 green:arc4random()%10*0.1 blue:arc4random()%10*0.1 alpha:1]

@interface ViewController ()

 

@end

 

@implementation ViewController{

    NSInteger _directionX;

    NSInteger _directionY;

    NSTimer *_timer;

}

 

 

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    

    //根视图,相当于rootview

//    每个应用程序的window对象都有且只有一个根控制器

//    每一个视图控制器都自带一个view

    self.view.backgroundColor=[UIColor redColor];

    

    //增加一个视图

    UIView *view1=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 50,50)];

    view1.backgroundColor=[UIColor blackColor];

    view1.layer.cornerRadius=25;

    view1.tag=1001;

//    view1.layer.borderColor=[UIColor whiteColor].CGColor;

//    view1.layer.borderWidth=2;

//    

    [self.view addSubview:view1];

    

 

    

    

}

 x,y轴移动弹动

-(void) move{

    

//获取当前视图的子视图

    UIView *view=[self.view viewWithTag:1001];

    

//获取原来的x坐标

   CGFloat x=view.frame.origin.x;

   CGFloat y=view.frame.origin.y;

    

//当越界时要往回走x

//    _directionX=1往前走, _directionX=0往回走

    if (x>kWidth-50) {

        _directionX=0;

    }else if(x<=0){

        _directionX=1;

    }

    

//当越界时要往回走y

    //    _directionY=1往下走, _directionY=0往上走

    if (y>kHeight-50) {

        _directionY=0;

    }else if(y<=20){

        _directionY=1;

    }

    

//根据方向判断走向x

    if (_directionX==1&&_directionY==1) {

        view.frame=CGRectMake(x+3, y+3, 50, 50);

        view.backgroundColor=[UIColor whiteColor];

    }

    if (_directionX==1&&_directionY==0) {

        view.frame=CGRectMake(x+3, y-3, 50, 50);

        view.backgroundColor=[UIColor brownColor];

    }

    if (_directionX==0&&_directionY==0) {

        view.frame=CGRectMake(x-3, y-3, 50, 50);

         view.backgroundColor=[UIColor grayColor];

    }

    if (_directionX==0&&_directionY==1) {

        view.frame=CGRectMake(x-3, y+3, 50, 50);

         view.backgroundColor=[UIColor blackColor];

    }    

}

 

#pragma mark - 定时器调用方法

- (void)move{

 

    //获取当前视图子视图

    UIView * view= [self.view viewWithTag:101];

    

    //获取原来的x

    CGFloat x=view.frame.origin.x;

    //获取原来的y

    CGFloat y=view.frame.origin.y;

    

    //x超界限了,将方向变为后退

    if (x>kWidth-50) {

        _directionX=1;

        view.backgroundColor=randomColor();

    }

    

    //Y超界限了,将方向变为后退

    if (y>kHeight-50) {

        _directionY=1;

        view.backgroundColor=randomColor();

    }

    

    

    //x<=0了,将方向变为前进

    if (x<=0) {

        _directionX=0;

        view.backgroundColor=randomColor();

        

    }

    //y<=0了,将方向变为前进

    if (y<=20) {

        _directionY=0;

        view.backgroundColor=randomColor();

        

    }

 

    

    //根据方向判断当前是前进还是后退

    //计算当前X值应该是多少

    CGFloat nowX=0;

    if (_directionX==0) {

        nowX=x+3;

    }else{

        nowX=x-3;

    }

    

    

    //计算当前Y值应该是多少

    CGFloat nowY=0;

    if (_directionY==0) {

        nowY=y+3;

    }else{

        nowY=y-3;

    }

 

    view.frame=CGRectMake(nowX, nowY, 50, 50);    

}

 

 

 

//点击时开始或停止

- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    

    //如果定时器对象为空,则重新启动定时器,如果定时器对象不为空,则让定时器失效 invalidate方法)

    if (_timer==nil) {

        //开启定时器

        _timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.04 target: self selector:@selector(move) userInfo:nil repeats:YES];

       

    }else {

        [_timer invalidate];

        _timer=nil;

        

    }

}

 

 //到边界就隐藏 边界是以view1

//    view1.clipsToBounds=YES;

 

 

 

#import "JRModalViewController.h"

#import "JRViewController.h"

 

@interface JRModalViewController ()

 

@end

 

@implementation JRModalViewController

 

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    

    //1 加载视图

    [self  setViews];

    

}

 

 

#pragma mark - 加载子视图

- (void) setViews{

 

    

    //1  添加按钮

    self.view.backgroundColor=[UIColor grayColor];

    

    UIButton * button=[[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 45)];

    [button setTitle:@"确定" forState:UIControlStateNormal];

    button.backgroundColor=[UIColor redColor];

    

    //通过中心点居中视图

    button.center=self.view.center;

    button.layer.cornerRadius=20;

    

    [button addTarget:self action:@selector(click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    

    [self.view addSubview:button];

    

    //2 添加背景图

    UIImage * image=[UIImage imageNamed:@"08.jpg"];

    self.view.backgroundColor=[UIColor colorWithPatternImage:image];

    

 

}

 

 

 

 

#pragma mark - 点击事件

- (void) click{

 

    //初始化小球控制器

    JRViewController * vc=[[JRViewController alloc] init];

    [vc setModalTransitionStyle:UIModalTransitionStyleCoverVertical];

    

    [self presentViewController:vc animated:YES completion:^{

        NSLog(@"展示出来了");

    }];

    

} 

@end

 

 

posted on 2016-05-12 08:54  AlexGui  阅读(224)  评论(0编辑  收藏  举报

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