代码改变世界

NGUI里Grid动态添加物体后,整理

2015-09-29 11:18 by 公子沐沐, 569 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1 //加入对象 2 foreach (Task t in tm.TaskDic.Values) 3 { 4 TaskItem ti= NGUITools.AddChild(grid.gameObject, TaskItemP... 阅读全文

战斗力数字提升的动画.

2015-09-26 13:14 by 公子沐沐, 459 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class FrightUp_PanleMng : MonoBehaviour { 5 6 // public static FrightUp_PanleMng Ins... 阅读全文

Unity协程

2015-09-26 12:04 by 公子沐沐, 156 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1 //协助程序,,相当于异步执行 2 3 4 private Vector3 v=new Vector3(); 5 private float aspeed =0.0375f; 6 7 void Start() 8 { 9 //执行 Routine()方法10 StartCorouti... 阅读全文

Unity里脚本的执行顺序

2015-09-21 11:58 by 公子沐沐, 226 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Unity里的每个脚本里,都有Unity自带的一些事件,比如:Awake(),Start(),Update()等...执行顺序也是从上至下的.但是,在某些情况下, A脚本要在Awake()里调用B脚本里Awake()里初始化的值,但是又不清楚到底是A脚本的Awake()先运行,还是B脚本的Awake... 阅读全文

异步加载场景和Loading进度条制作

2015-09-20 15:55 by 公子沐沐, 487 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在切换场景的时候,直接 用 application.LoadLevel()这个方法,如果加载的场景资源过多的话,会卡死一段时间的.所以,用一个过渡的场景的话,体验会好一点.那么就先开始做一个过渡的场景(名字叫做:Loading)吧..(比如像下面酱紫,百度的一张图片)要切换场景的时候,Applica... 阅读全文