代码改变世界

遍历enum

2015-11-12 14:26 by 公子沐沐, 167 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1 foreach (string s in System.Enum.GetNames(typeof(E_EnemeyModel))) {2 3 return s;4 5 }这里返回的枚举的名字,返回值的话,就用GetValue... 阅读全文

虚拟摇杆跟随鼠标

2015-10-27 22:05 by 公子沐沐, 704 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:EasyTouch的joystick跟随鼠标 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class JoystickPosControll : MonoBehaviour 5 { 6 7 public Easy... 阅读全文

NGUI屏幕自适应

2015-10-22 16:42 by 公子沐沐, 353 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在NGUI的UIRoot里,把Scaling Style (缩放比例类型)设置为Fixed Size On Mobiles (固定大小在手机)因为各个手机分辨率不一样,所以,Manual Height这个值就不是固定不变的了。要Screen.width 和Screen.height来动态的计算它的... 阅读全文

技能冷却

2015-10-18 14:13 by 公子沐沐, 318 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在技能Icon上再添加一个Image, Image Type 选为Filled , Fill Origin 选为Top(从上到下),Clockwise取消勾选(为顺时针).这时,只需要调整Fill Amount 就可以实现技能冷却的效果了.代码: 1.技能冷却(在Update里计时) 1 /* 2... 阅读全文

世界坐标转为局部坐标

2015-10-06 10:31 by 公子沐沐, 1011 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:transform.InverseTransformPoint(vector3);transform 就是要转为哪个物体的局部坐标参数vector3 就是要转的那个世界坐标比如,我要把一个怪物的世界坐标转为主角的局部坐标,这样就好判断之间的距离了. 阅读全文

刀光特效

2015-10-05 16:08 by 公子沐沐, 234 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:有个很傻瓜式的刀光插件,,嗯,把里面的X-WeaponTrail prefab 挂到武器节点,然后X-WeaponTrail下的Start和End,分别放到武器的头和尾,就OK了,嘿嘿.有两种效果,一种是白色的,一种是透明的 阅读全文

NGUI点击事件的添加

2015-10-02 16:18 by 公子沐沐, 371 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:第一种:第二种: 阅读全文

FixedUpdate

2015-09-30 10:09 by 公子沐沐, 443 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:做人物跑动的时候,总感觉人物走的一卡一卡的写在FixedUpdate,也有点小卡,是FixedUpdate调用的频率慢了一点.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢... 阅读全文

Mecanim动画系统--混合树BlendTree

2015-09-29 16:44 by 公子沐沐, 289 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:混合树,可以让多个动画之间轮播的更加滑润.比如,idle状态要切成run状态,直接变过去,可不好.这样先创建一个混合树创建出来后,改好名字,双击这个混合树,(左边)点击这个"+"来给混合树添加动画,Thresl是设置Speed的值来播放哪里的动画 阅读全文

Mecanim动画系统---切换问题(强制切换)

2015-09-29 14:49 by 公子沐沐, 249 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在Animator控制器里,两个状态机之间的切换,是根据设定的条件来定的,之前,自己试了半天,总感觉有时候切换慢半拍.看着浑身难受!!!!看着上个状态非要播放完动画,才进下个动画,就是看着不爽..把条件线上的 Has Exit Time 取消勾选 酱紫就爽了.直接强制播放下个动画.嘿嘿,强制上挑-... 阅读全文