理解JavaScript的原型链
1. 什么是对象
在JavaScript中,对象是属性的无序集合,每个属性存放一个原始值、对象或函数。
1.1 创建对象
在JavaScript中创建对象的两种方法:
① 字面上:
var myObj = {
key: value,
// ...
};
② 面向对象:
var myObj = new Object();
myObj.key = value;
注意:在对象中,属性名永远都是字符串。如果你使用string
(字面量)以外的其他值作为属性名,那它首先会被转换为一个字符串。
1.2 内置对象
JavaScript中的内置对象分为构造器对象和普通对象。
构造器对象:
Object
Boolean
String
Number
Function
Array
RegExp
Date
Error
其他对象:
Math
JSON
- 全局对象
内置对象,其实也叫内置构造器,它们可以通过new
的方式创建一个新的实例对象。
2. 原型链
先上图。
2.1 __proto__
、prototype
和constructor
在JavaScript中,每个对象都拥有一个原型对象prototype
,而指向该原型对象的内部指针则是__proto__
属性。
__proto__
属性前后各两个下划线,表示它本质是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API。
2.1.1 通过{}
创建的对象
var myObj = {};
console.log(myObj.__proto__ === Object.prototype); // true
2.1.2 函数对象
JavaScript中的函数也是对象,它的原型是Function.prototype
。
var Foo = function() {}
Foo.__proto__ === Function.prototype // true
通过函数构造的实例对象,其原型指针__proto__
会指向该函数的prototype
属性。
function Foo(){}
var a = new Foo();
console.log(a.__proto__ === Foo.prototype); // true
console.log(Foo.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
// constructor
console.log(Foo.prototype.constructor === Foo); // true
原型对象都包含一个指向构造函数的指针constructor
。
注意:constructor
属性并不是实例对象的属性,而是构造函数的原型对象的constructor
属性。
console.log(a.constructor === Foo); // true
console.log(a.constructor === Foo.prototype.constructor); // true
console.log(a.hasOwnProperty("constructor")); //false
console.log(Foo.prototype.hasOwnProperty("constructor")); //true
a.constructor
通过原型链往上找到其原型对象Foo.prototype
的constructor
属性。
2.1.3 内置对象
var a = new Array();
a.__proto__ === Array.prototype // true
Array.prototype
本身也是一个对象,也有继承的原型:
a.__proto__.__proto__ === Object.prototype // true
// 等同于 Array.prototype.__proto__ === Object.prototype
那么Object
的原型指向的是谁呢?
a.__proto__.__proto__.__proto__ === null // true
// 等同于 Object.prototype.__proto__ === null
总结:
原型链的意义在于,当读取对象的某个属性时,JavaScript引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。以此类推,如果直到最顶层的Object.prototype
还是找不到,则返回undefined
。(所有对象的原型链的顶端是Object.prototype
)
3. ES6的Class(类)
3.1 概述
JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// 下面覆盖了原型链上Object.prototype.toString方法
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
console.log(p.toString()); // (1, 2)
ES6引入了Class这个概念,通过class
关键字可以定义类。
ES6的class
可以看作是一种语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
console.log(typeof Point); // "function"
console.log(Point === Point.prototype.constructor); // true
var p = new Point(1, 2);
console.log(p.toString()); // (1, 2)
上面代码表明,类的数据类型就是函数,构造函数的prototype
属性,在ES6的"类"上面继续存在。
事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
class Point {
constructor() {}
toString() {}
toValue(){}
}
// 等同于
Point.prototype = {
toString(){},
toValue(){}
};
3.2 constructor
方法
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。
constructor() {}
constructor
方法默认返回实例对象(即this
),完全可以指定返回另外一个对象。
class Foo {
// constructor() {}
}
console.log(new Foo() instanceof Foo); // true
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
console.log(new Foo() instanceof Foo); // false
3.3 实例对象
类必须使用new
来调用,从而生成类的实例对象。
实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
console.log(point.hasOwnProperty('x')); // true
console.log(point.hasOwnProperty('y')); // true
console.log(point.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(point.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
类的所有实例共享一个原型对象。这也意味着,通过实例的__proto__
属性可以为原型对象添加方法。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
console.log(p1.__proto__ === p2.__proto__); // true
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
上面代码使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。
3.4 继承
Class之间可以通过extends
关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
上面代码中,constructor
方法和toString
方法之中,都出现了super
关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this
对象。
子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this
,然后再将父类的方法添加到this
上面(Parent.apply(this)
)。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this
(所以必须先调用super
方法),然后再用子类的构造函数修改this
。
注意:在子类的构造函数中,只有调用super
之后,才可以使用this
关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super
方法才能返回父类实例。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
3.5 类的__proto__
和prototype
类同时有__proto__
属性和prototype
属性,同时存在两条继承链。
- 子类的
__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。 - 子类
prototype
属性的__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性。
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
class A {
}
class B {
}
// B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B继承A的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
这里只介绍JavaScript的原型链相关的内容,如果想了解关于ES6 Class的更多内容请阅读ES6文档。
参考: