摘要: 1.ALOHA协议 想法就发,一段时间未收到确认,则认为是发生冲突,各站等待随机的时间,然后再进行重传 2.时隙ALOHA协议 时隙的长度T0使得每个帧正好在一个时隙内发送完毕。每个帧到达后,一般要在缓存中等待小于T0的时间,然后才能发送出去,T0时间后发生碰撞则重传,没碰撞则发送成功 CSMA/C 阅读全文
posted @ 2024-03-05 00:41 敲出未来,未来可期 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)