软件工程作业
根据第一阶段所承担的项目任务,描绘用户场景并将典型用户和用户场景描述:
发布比赛或其他重要通知的老师:
(1)姓名:张三丰。
(2)年龄:40.
(3)收入:5000。
(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:比较小,但是他们对于大学生参加各种项目是很重要的,所有的重大消息的发布都从他们那里发布。
(5)使用这个软件的典型场景:用户进入发布比赛或其他重要通知。
(6)使用本软件/服务的环境:学校。
(7)生活/工作情况:生活、工作稳定。
(8)知识层次和能力:大学毕业及以上学历,比较熟悉电脑和万维网,能够浏览和发布消息。
(9)用户的动机、目的和困难:
动机、目的:发布比赛或其他重要通知。
困难:如何实现简单快捷地发布消息,并且让广大学生第一时间可以获得消息。
(10)用户的偏好:不明
发布组队信息的学生:
(1)姓名:黄飞鸿。
(2)年龄:20。
(3)收入:0。
(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:小,但是他们对于大学生参加各种项目是很重要的,可以实现跨专业招收人才,组建团队,参加比赛。
(5)使用这个软件的典型场景:用户进入发布希望招收的人才通知。
(6)使用本软件/服务的环境:学校。
(7)生活/工作情况:生活、工作稳定。
(8)知识层次和能力:大学学历,比较熟悉电脑和万维网,能够浏览和发布消息。
(9)用户的动机、目的和困难:
动机、目的:发布组队所需人员的通知。
困难:如何实现简单快捷地发布消息,并且让广大学生第一时间可以获得消息,并与他们取得联系。
(10)用户的偏好:不明。
吐槽或交流的学生:
(1)姓名:天山童姥。
(2)年龄:20。
(3)收入:0。
(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:大,他们通过自己发布的消息进行吐槽或交流,可以释放压力,交流学生之间的感情,是不可或缺的成员。
(5)使用这个软件的典型场景:用户进入进行吐槽或交流。
(6)使用本软件/服务的环境:学校或其他场所。
(7)生活/工作情况:生活、工作稳定。
(8)知识层次和能力:大学学历,比较熟悉电脑和万维网,能够浏览和发布消息。
(9)用户的动机、目的和困难:
动机、目的:进行吐槽或交流。
困难:如何实现简单快捷地发布消息,并且有人给予回应。
(10)用户的偏好:不明。
就自己学业上或其他方面的问题向他人咨询的学生:
(1)姓名:叶问。
(2)年龄:20。
(3)收入:0。
(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:比较大,他们就自己学业上或其他方面的问题向他人咨询。
(5)使用这个软件的典型场景:用户进入希望就自己学业上或其他方面的问题向他人咨询。
(6)使用本软件/服务的环境:学校或其他场所。
(7)生活/工作情况:生活、工作稳定。
(8)知识层次和能力:大学学历,比较熟悉电脑和万维网,能够浏览和发布消息。
(9)用户的动机、目的和困难:
动机、目的:就自己学业上或其他方面的问题向他人咨询。
困难:如何实现简单快捷地发布消息,并且让特定的人员可以第一时间获得消息,并且回复他们的消息。
(10)用户的偏好:不明。
版权信息:归开发小组所有
版本信息 :知且行1.0
维护人信息 :华丽的燕晴天团队
版本记录:初始版
1.背景:
(1)典型用户:张三丰【主要】、黄飞鸿【次要】、天山童姥【主要】、叶问【主要】
(2)用户的需求/迫切需要解决的问题:
- 1. 张三丰:如何实现简单快捷地发布消息,并且让广大学生第一时间可以获得消息。
- 2. 黄飞鸿:如何实现简单快捷地发布消息,并且让广大学生第一时间可以获得消息,并与他们取得联系。
- 3. 天山童姥:如何实现简单快捷地发布消息,并且让广大人员可以第一时间获得消息,并且回复。
- 4. 叶问:如何实现简单快捷地发布消息,并且让特定的人员可以第一时间获得消息,并且回复他们的消息。
(3)假设:
1.用户已经关注特定人员的消息
2.场景:
老师和有需要发布重要消息的学生可以发布一些重要消息,系统将按照消息的发布时间推送给广大学生。
学生可以在第二模版内进行吐槽,以便交流经验和感想。
学生可以在第三模版内向自己想要询问的人发布消息,进行询问。
要列出这故事中出彩的地方,软件的哪些功能让用户特别满意?
可以推送重要消息并发布组队消息。
逻辑和界面设计要注意哪些因素?
界面设计时要注意将重要消息推送到前面,不重要的消息放后面
第一次使用的用户和多次使用的用户在体验上有何区别对待?
第一次使用的用户必须进行注册和登录;多次使用的用户可以记住登录状态,直接进入消息页面。
3.其他资料
《构建之法》