调用手机震动
1,在AndroidManifest.xml中加入如下,取得权限:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
2,private Vibrator vibrator;
......
if (Float.parseFloat(pricevalues) < cost){
vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
long[] pattern = {100,10,100,1000}; // OFF/ON/OFF/ON...
vibrator.vibrate(pattern, -1); //-1不重复,非-1为从pattern的指定下标开始重复
}
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提到了与手机的交互控制,就不能不提到手机震动事件。手机的震动,可以是一种提醒或替换铃声的事件,所以在这个范例中,将学到如何触发手机震动事件,虽然震动是手机默认的模式,但通过程序的辅助,可以做更精密的控制,诸如震动周期、持续时间等。
设置震动(Vibration)事件中,必须要知道命令其震动的时间长短、震动事件的周期等,而在Android里设置的数值,皆是以毫秒(1000毫秒=1秒)来做计算,所以在做设置时,必须要注意一下,如果设置的时间值太小的话,会感觉不出来。
要让手机乖乖的震动,需创建Vibrator对象,通过调用vibrate方法来达到震动的目的,在Vibrator的构造器中有4个参数,前3个的值是设置震动的大小,在这边可以把数值改成一大一小,这样就可以明显感觉出震动的差异,而最后一个值是设置震动的时间。
以下的范例设置每个震动的模式都不一样,当repeat = 0时,震动会一直持续,若repeat = −1时,震动只会出现一轮,运行完毕后就不会再有动作。
范例程序
主程序中,判断ToggleButton是否有被启动,如果单击“ON”的话,就会启动震动模式,并会跳出Toast文字;如果再一次单击“OFF”,就会把震动关掉。
import android.app.Service; import android.os.Vibrator; public class EX05_06 extends Activity { private Vibrator mVibrator01; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mVibrator01 = ( Vibrator )getApplication().getSystemService (Service.VIBRATOR_SERVICE); final ToggleButton mtogglebutton1 = (ToggleButton) findViewById(R.id.myTogglebutton1); final ToggleButton mtogglebutton2 = (ToggleButton) findViewById(R.id.myTogglebutton2); final ToggleButton mtogglebutton3 = (ToggleButton) findViewById(R.id.myTogglebutton3); mtogglebutton1.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { if (mtogglebutton1.isChecked()) { mVibrator01.vibrate( new long[]{100,10,100,1000},-1); Toast.makeText ( EX05_06.this, getString(R.string.str_ok), Toast.LENGTH_SHORT ).show(); } else { mVibrator01.cancel(); Toast.makeText ( EX05_06.this, getString(R.string.str_end), Toast.LENGTH_SHORT ).show(); } } }); mtogglebutton2.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { if (mtogglebutton2.isChecked()) { mVibrator01.vibrate(new long[]{100,100,100,1000},0); Toast.makeText ( EX05_06.this, getString(R.string.str_ok), Toast.LENGTH_SHORT ).show(); } else { mVibrator01.cancel(); Toast.makeText ( EX05_06.this, getString(R.string.str_end), Toast.LENGTH_SHORT ).show(); } } }); mtogglebutton3.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { if (mtogglebutton3.isChecked()) { mVibrator01.vibrate( new long[]{1000,50,1000,50,1000},0); Toast.makeText ( EX05_06.this, getString(R.string.str_ok), Toast.LENGTH_SHORT ).show(); } else { mVibrator01.cancel(); Toast.makeText ( EX05_06.this, getString(R.string.str_end), Toast.LENGTH_SHORT ).show(); } } }); } }
AndroidManifest.xml
震动事件必须允许android.permission.VIBRATE权限。
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
扩展学习
震动事件的控制,虽是通过震动时间周期来表现出差异,但在实际设计上,可以设计如接收到短信、单击按钮的瞬间来达到简短震动提示。笔者也常在一些Android开发的游戏中应用震动的事件,如“球入迷宫”的游戏,当球碰到墙壁时,就可以震动手机。
试着把震动的大小做多变化的改变,在long[]里面可以多做一些变化,上面的程序对参数的用法作了示范,而以下的震动效果,就交给读者自己试试看了!
mVibrator01.vibrate
(
new long[]{10000,500,10000,500,10000,500,10000},0
);