delphi多线程
1-1 多线程的基本概念 多线程带来如下好处:(自己阅读) 多线程的两个概念: 1)进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”。 2)线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。 请注意: 1-2 Tthread 对象 虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数,但是直接使用API 函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,简化了多线程问题的处理。 构造线程: constructor Create(CreateSuspended:boolean) 其中:CreateSuspended=true 也可以用如下方法 inheried Create(CreateSuspended:boolean)
(把线程挂起的次数加一) 唤醒线程: resume (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,即唤醒。也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂起的地方开始运行) 析构(清除线程所占用的内存): destroy 终止线程(后面会具体讨论): Terminate 二、线程应用的简单例子: 下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并行运行。具体方法如下: File---New---Thread Object 这就自动在主Form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名字),默认的名字是Unit2。同样方法建立第二个线程单元Unit3。 procedure Object.Execute; end; 其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其他自定义的过程和函数。这个过程的结束,意味着线程程序的结束。 type
假定我们给两个线程对象起的名字是: mymath1 这样在Unit1,应该作如下声明: {$R *.DFM} uses unit2,unit3; var thread1:mymath1; 这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。 在主线程区构造线程的方法是: thread1:=mymath1.create; 挂起: thread1.suspend; 唤醒: thread1.resume; 析构: 这里需要说明的是,由于线程单元需要调用Form的Edit控件(对象),可以采用两种方法: 1)在线程单元定义一个TEdit对象,例如 edit4:Tedit; 在Execute过程内直接引用 但在Unit1中一定要在FormCreate过程里作一个赋值: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 2)在第二个线程中首先声明调用Unti1,也就是要加上 这样就可以在该线程单元直接调用主Form的控件了,比如在Unit3中可以写: form1.edit2.text:=inttostr(i) 了解了这些基本规则,就可以写出比较复杂的多线程程序了。 这样,往往很多函数和对象在线程单元里不能使用,所以在必要时,应该根据需要User相应的单元,这个例程为了简单,把大部分常用的单元都拷过去了,这并不是推荐的办法,因为这样一来会使程序的垃圾过多,所以,一般要用什么拷什么。 三、常用的API 函数 在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API 函数,需要说明的是,Tthread 对象内部封装的方法,其实主要也是调用API 函数,但是,考虑更全面,更安全。而直接调用API 函数,往往会因为运用不当,出现一些不应有的错误。所以,我个人以为,只要用Tthread 对象的方法能解决的,就不要直接调用API 函数,API 函数只应该在用在Tthread 对象方法解决不了的时候。 书上有这个函数应用的十分清晰的例子,可以自己阅读。 对应suspend(挂起)和resume(唤醒)的两个API 函数为: Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD; 其中,Thandle被要求控制线程的句柄,函数调用成功,返回挂起的次数,调用不成功。则返回0xFFFFFFFF。 四、线程的终止和退出: 1)自动退出: 一个线程从Execute()过程中退出,即意味着线程的终止,此时将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。 2)受控退出: 利用线程对象的Terminate属性,可以由进程或者由其他线程控制线程的退出。只需要简单的调用该线程的Terminate方法,并设直线程对象的Terminate属性为True。
4) 利用挂起线程的方法(suspend) 利用挂起线程的suspend方法,后面跟个Free,也可以释放线程, 书上有相应的例子。
在多线程的情况下,一般要根据线程执行任务的重要性,给线程适当的优先级,一般如果量的线程同时申请CPU 时间,优先级高的线程优先。 在Windows下,给线程的优先级分为30级,而Delphi中Tthread 对象相对简单的把优先级分为七级。也就是在Tthread中声明了一个枚举类型TTthreadPriority: type TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal, 分别对应的是最低(系统空闲时有效,-15),较低(-2),低(-1),正常(普通0),高(1),较高(2),最高(15)。 其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具体情况请阅读书上有关内容。 设置优先级可使用thread对象的priority属性: 这里给出了一个演示多线程优先级的实例: 由于Delphi 6.0的ADO 数据源控件内置了多线程能力,所以,在ADO模式下,使用多线程不需要做更多的工作。用两个ADOTable控件,分别连到两个数据库,并且分别通过DataSource控件,与数据帮定控件联系就可以了,这样就可以实现前后台处理数据库问题。 如果需要使用BDE 模式,那么多线程使用数据库,就要考虑Session的问题。在单线程时,每个数据源的建立就自动生成一个Session,这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。但多线程时,必须统一管理,所以在BDE 中专门提供了一个Tsession对象,它可以同时管理不同的Databas数据源对象。 数据库1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
同步机制,实际上是事件驱动机制,意思是让线程平时处于“休眠”状态,除非发生某个事件才触发。 一、使用Synchronize方法 这个方法用于访问VCL 主线程所管理的资源,其方法的应用是: procedure Theater.update; 这里通过 Synchronize使线程方法update同步。
在Delphi的IDE提供的构件中,有一些对象内部提供了线程的同步机制,工作线程可以直接使用这些控件,比如:Tfont,Tpen,TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,一个很重要的控件对象叫TCanvas,提供了一个Lock方法用于线程的同步,当一个线程使用此控件对象的时候,首先调用这个对象的Lock方法,然后对这个控件进行操作,完毕后再调用Unlock方法,释放对控间的控制权。 三、Waitfor方法 Function Waitfor(Const Astring:string):string; thread1.resume; 那么所有的线程都必须等待thread1运行完毕后才能运行,其中包括主线程,可以预想,由于thread1调用了主窗体的Edit控件,那么,在thread1运行中间,Edie1也不会显示。
Windows API函数提供了很多同步技术,下面简要介绍。 1)临界区 var 初始化: initializeCriticalSection(cs); 独占 EnterCriticalSection(cs); LeaveCriticalSection(CS); 使用临界区是比较方便而且概念比较清晰的的线程同步机制,应用比较广泛。 |
1-1 多线程的基本概念 多线程带来如下好处:(自己阅读) 多线程的两个概念: 1)进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”。 2)线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。 请注意: 1-2 Tthread 对象 虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数,但是直接使用API 函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,简化了多线程问题的处理。 构造线程: constructor Create(CreateSuspended:boolean) 其中:CreateSuspended=true 也可以用如下方法 inheried Create(CreateSuspended:boolean)
(把线程挂起的次数加一) 唤醒线程: resume (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,即唤醒。也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂起的地方开始运行) 析构(清除线程所占用的内存): destroy 终止线程(后面会具体讨论): Terminate 二、线程应用的简单例子: 下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并行运行。具体方法如下: File---New---Thread Object 这就自动在主Form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名字),默认的名字是Unit2。同样方法建立第二个线程单元Unit3。 procedure Object.Execute; end; 其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其他自定义的过程和函数。这个过程的结束,意味着线程程序的结束。 type
假定我们给两个线程对象起的名字是: mymath1 这样在Unit1,应该作如下声明: {$R *.DFM} uses unit2,unit3; var thread1:mymath1; 这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。 在主线程区构造线程的方法是: thread1:=mymath1.create; 挂起: thread1.suspend; 唤醒: thread1.resume; 析构: 这里需要说明的是,由于线程单元需要调用Form的Edit控件(对象),可以采用两种方法: 1)在线程单元定义一个TEdit对象,例如 edit4:Tedit; 在Execute过程内直接引用 但在Unit1中一定要在FormCreate过程里作一个赋值: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 2)在第二个线程中首先声明调用Unti1,也就是要加上 这样就可以在该线程单元直接调用主Form的控件了,比如在Unit3中可以写: form1.edit2.text:=inttostr(i) 了解了这些基本规则,就可以写出比较复杂的多线程程序了。 这样,往往很多函数和对象在线程单元里不能使用,所以在必要时,应该根据需要User相应的单元,这个例程为了简单,把大部分常用的单元都拷过去了,这并不是推荐的办法,因为这样一来会使程序的垃圾过多,所以,一般要用什么拷什么。 三、常用的API 函数 在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API 函数,需要说明的是,Tthread 对象内部封装的方法,其实主要也是调用API 函数,但是,考虑更全面,更安全。而直接调用API 函数,往往会因为运用不当,出现一些不应有的错误。所以,我个人以为,只要用Tthread 对象的方法能解决的,就不要直接调用API 函数,API 函数只应该在用在Tthread 对象方法解决不了的时候。 书上有这个函数应用的十分清晰的例子,可以自己阅读。 对应suspend(挂起)和resume(唤醒)的两个API 函数为: Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD; 其中,Thandle被要求控制线程的句柄,函数调用成功,返回挂起的次数,调用不成功。则返回0xFFFFFFFF。 四、线程的终止和退出: 1)自动退出: 一个线程从Execute()过程中退出,即意味着线程的终止,此时将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。 2)受控退出: 利用线程对象的Terminate属性,可以由进程或者由其他线程控制线程的退出。只需要简单的调用该线程的Terminate方法,并设直线程对象的Terminate属性为True。
4) 利用挂起线程的方法(suspend) 利用挂起线程的suspend方法,后面跟个Free,也可以释放线程, 书上有相应的例子。
在多线程的情况下,一般要根据线程执行任务的重要性,给线程适当的优先级,一般如果量的线程同时申请CPU 时间,优先级高的线程优先。 在Windows下,给线程的优先级分为30级,而Delphi中Tthread 对象相对简单的把优先级分为七级。也就是在Tthread中声明了一个枚举类型TTthreadPriority: type TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal, 分别对应的是最低(系统空闲时有效,-15),较低(-2),低(-1),正常(普通0),高(1),较高(2),最高(15)。 其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具体情况请阅读书上有关内容。 设置优先级可使用thread对象的priority属性: 这里给出了一个演示多线程优先级的实例: 由于Delphi 6.0的ADO 数据源控件内置了多线程能力,所以,在ADO模式下,使用多线程不需要做更多的工作。用两个ADOTable控件,分别连到两个数据库,并且分别通过DataSource控件,与数据帮定控件联系就可以了,这样就可以实现前后台处理数据库问题。 如果需要使用BDE 模式,那么多线程使用数据库,就要考虑Session的问题。在单线程时,每个数据源的建立就自动生成一个Session,这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。但多线程时,必须统一管理,所以在BDE 中专门提供了一个Tsession对象,它可以同时管理不同的Databas数据源对象。 数据库1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
同步机制,实际上是事件驱动机制,意思是让线程平时处于“休眠”状态,除非发生某个事件才触发。 一、使用Synchronize方法 这个方法用于访问VCL 主线程所管理的资源,其方法的应用是: procedure Theater.update; 这里通过 Synchronize使线程方法update同步。
在Delphi的IDE提供的构件中,有一些对象内部提供了线程的同步机制,工作线程可以直接使用这些控件,比如:Tfont,Tpen,TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,一个很重要的控件对象叫TCanvas,提供了一个Lock方法用于线程的同步,当一个线程使用此控件对象的时候,首先调用这个对象的Lock方法,然后对这个控件进行操作,完毕后再调用Unlock方法,释放对控间的控制权。 三、Waitfor方法 Function Waitfor(Const Astring:string):string; thread1.resume; 那么所有的线程都必须等待thread1运行完毕后才能运行,其中包括主线程,可以预想,由于thread1调用了主窗体的Edit控件,那么,在thread1运行中间,Edie1也不会显示。
Windows API函数提供了很多同步技术,下面简要介绍。 1)临界区 var 初始化: initializeCriticalSection(cs); 独占 EnterCriticalSection(cs); LeaveCriticalSection(CS); 使用临界区是比较方便而且概念比较清晰的的线程同步机制,应用比较广泛。 |
1-1 多线程的基本概念 多线程带来如下好处:(自己阅读) 多线程的两个概念: 1)进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”。 2)线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。 请注意: 1-2 Tthread 对象 虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数,但是直接使用API 函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,简化了多线程问题的处理。 构造线程: constructor Create(CreateSuspended:boolean) 其中:CreateSuspended=true 也可以用如下方法 inheried Create(CreateSuspended:boolean)
(把线程挂起的次数加一) 唤醒线程: resume (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,即唤醒。也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂起的地方开始运行) 析构(清除线程所占用的内存): destroy 终止线程(后面会具体讨论): Terminate 二、线程应用的简单例子: 下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并行运行。具体方法如下: File---New---Thread Object 这就自动在主Form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名字),默认的名字是Unit2。同样方法建立第二个线程单元Unit3。 procedure Object.Execute; end; 其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其他自定义的过程和函数。这个过程的结束,意味着线程程序的结束。 type
假定我们给两个线程对象起的名字是: mymath1 这样在Unit1,应该作如下声明: {$R *.DFM} uses unit2,unit3; var thread1:mymath1; 这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。 在主线程区构造线程的方法是: thread1:=mymath1.create; 挂起: thread1.suspend; 唤醒: thread1.resume; 析构: 这里需要说明的是,由于线程单元需要调用Form的Edit控件(对象),可以采用两种方法: 1)在线程单元定义一个TEdit对象,例如 edit4:Tedit; 在Execute过程内直接引用 但在Unit1中一定要在FormCreate过程里作一个赋值: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 2)在第二个线程中首先声明调用Unti1,也就是要加上 这样就可以在该线程单元直接调用主Form的控件了,比如在Unit3中可以写: form1.edit2.text:=inttostr(i) 了解了这些基本规则,就可以写出比较复杂的多线程程序了。 这样,往往很多函数和对象在线程单元里不能使用,所以在必要时,应该根据需要User相应的单元,这个例程为了简单,把大部分常用的单元都拷过去了,这并不是推荐的办法,因为这样一来会使程序的垃圾过多,所以,一般要用什么拷什么。 三、常用的API 函数 在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API 函数,需要说明的是,Tthread 对象内部封装的方法,其实主要也是调用API 函数,但是,考虑更全面,更安全。而直接调用API 函数,往往会因为运用不当,出现一些不应有的错误。所以,我个人以为,只要用Tthread 对象的方法能解决的,就不要直接调用API 函数,API 函数只应该在用在Tthread 对象方法解决不了的时候。 书上有这个函数应用的十分清晰的例子,可以自己阅读。 对应suspend(挂起)和resume(唤醒)的两个API 函数为: Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD; 其中,Thandle被要求控制线程的句柄,函数调用成功,返回挂起的次数,调用不成功。则返回0xFFFFFFFF。 四、线程的终止和退出: 1)自动退出: 一个线程从Execute()过程中退出,即意味着线程的终止,此时将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。 2)受控退出: 利用线程对象的Terminate属性,可以由进程或者由其他线程控制线程的退出。只需要简单的调用该线程的Terminate方法,并设直线程对象的Terminate属性为True。
4) 利用挂起线程的方法(suspend) 利用挂起线程的suspend方法,后面跟个Free,也可以释放线程, 书上有相应的例子。
在多线程的情况下,一般要根据线程执行任务的重要性,给线程适当的优先级,一般如果量的线程同时申请CPU 时间,优先级高的线程优先。 在Windows下,给线程的优先级分为30级,而Delphi中Tthread 对象相对简单的把优先级分为七级。也就是在Tthread中声明了一个枚举类型TTthreadPriority: type TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal, 分别对应的是最低(系统空闲时有效,-15),较低(-2),低(-1),正常(普通0),高(1),较高(2),最高(15)。 其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具体情况请阅读书上有关内容。 设置优先级可使用thread对象的priority属性: 这里给出了一个演示多线程优先级的实例: 由于Delphi 6.0的ADO 数据源控件内置了多线程能力,所以,在ADO模式下,使用多线程不需要做更多的工作。用两个ADOTable控件,分别连到两个数据库,并且分别通过DataSource控件,与数据帮定控件联系就可以了,这样就可以实现前后台处理数据库问题。 如果需要使用BDE 模式,那么多线程使用数据库,就要考虑Session的问题。在单线程时,每个数据源的建立就自动生成一个Session,这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。但多线程时,必须统一管理,所以在BDE 中专门提供了一个Tsession对象,它可以同时管理不同的Databas数据源对象。 数据库1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
同步机制,实际上是事件驱动机制,意思是让线程平时处于“休眠”状态,除非发生某个事件才触发。 一、使用Synchronize方法 这个方法用于访问VCL 主线程所管理的资源,其方法的应用是: procedure Theater.update; 这里通过 Synchronize使线程方法update同步。
在Delphi的IDE提供的构件中,有一些对象内部提供了线程的同步机制,工作线程可以直接使用这些控件,比如:Tfont,Tpen,TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,一个很重要的控件对象叫TCanvas,提供了一个Lock方法用于线程的同步,当一个线程使用此控件对象的时候,首先调用这个对象的Lock方法,然后对这个控件进行操作,完毕后再调用Unlock方法,释放对控间的控制权。 三、Waitfor方法 Function Waitfor(Const Astring:string):string; thread1.resume; 那么所有的线程都必须等待thread1运行完毕后才能运行,其中包括主线程,可以预想,由于thread1调用了主窗体的Edit控件,那么,在thread1运行中间,Edie1也不会显示。
Windows API函数提供了很多同步技术,下面简要介绍。 1)临界区 var 初始化: initializeCriticalSection(cs); 独占 EnterCriticalSection(cs); LeaveCriticalSection(CS); 使用临界区是比较方便而且概念比较清晰的的线程同步机制,应用比较广泛。 |
TThread是一个抽象类,可以创建几个独立的线程。
类关系 TObject
在一个多线程的应用程序中创建一个TThread的后子类代表一个线程。每一新子类的TThread对象的实例是一个新的线程。从TThread派生的多线程实例可以构成Delphi的多线程应用程序。
当一个应用程序运行时,应用程序就被载入内存准备执行。此时,它成为包含一个或多个线程的进程,每个线程含有数据、代码和系统资源。线程执行应用程序的部分内容,并由系统分配CPU时间。同一进程的所有线程共享同一地址空间,可以访问进程的全局变量。线程通过以下工作改善应用的性能:管理多通信设备的输入。
区分任务的优先级。优先级高的处理紧急的任务。优先级低的处理其他任务。
以下是使用线程的一些建议:
同时跟踪太多的线程消耗CPU时间。对单处理器系统,一个进程最多有16个线程。
当多个线程更新相同的资源时,应使线程同步以避免冲突。
大多数访问VCL对象和更新窗体的方法必须从主VCL线程内部调用。
以下为创建和使用一个新线程的过程:
(1)单击File|New|Thread菜单项,创建一个包含对象的新单元,该对象源于TThread类。
(2)定义新线程对象和Create方法。
(3)通过插入线程执行时需要的代码定义线程对象和Execute方法。
(4)将使用VCL组件的任何调用传递给Synchronize方法,以避免多线程冲突。
属性列表
FreeOnTerminate 线程终止时该对象是否自动删除
Handle 包含线程句柄
Priority 确定该线程相对于进程中其他线程的优先级
ReturnValue 返回线程值
Suspended 指示一线程是否被挂起
Terminated 表明线程被要求终止
ThreadID 标识贯穿系统的线程
方法列表
~TThread 删除线程对象并释放其战用的内存空间
DoTerminate 产生一个OnTerminate事件
Execute 提供包含线程执行时所需代码的抽象方法
Resume 重新执行一个挂起的线程
Suspend 挂起一个运行中的线程
Synchronize 在主VCL线程中执行Method
Terminate 将Ternimated属性设置为True通知线程终止
TThread 创建一个线程对象的实例
WaitFor 等待线程终止并返回ReturnValue属性值
事件列表
OnTerminateExecute 方法已返回且该线程被删除前发生
属性
TThread::FreeOnTerminate
__property bool FreeOnTerminate = {read=FFreeOnTerminate,write=FFreeOnTerminate,nodefault};
确定当线程终止时,该线程对象是否自动删除。
FreeOnTerminate默认值为False,线程对象必须在代码中显示删除。
包含线程句柄。
当调用Win32API函数处理线程时,使用Handle.
TThread::Priority
__property TThreadPriority Priority = {read=GetPriority,write=SetPriority,nodefault};
确定该线程相对于进程中其他线程的优先级。
Priority属性为一枚举类型,其默认为tpNormal.
TThreadPriority类型定义了TThread组件的Priority属性的可能值,如下表所述。Windows根据优先级确定每一个线程的CPU周期。
_____________________________________________________________________
值 含义
_____________________________________________________________________
tpIdle 只有当系统空闲时该线程执行
tpLowest 线程优先级比正常低2点
tpLower 线程优先级比正常低1点
tpNormal 线程优先级为正常值
tpHigher 线程优先级比正常高1点
tpHighest 线程优先级比正常高2点
tpTimeCritical 线程优先级最高
TThread::ReturnValue
__property int ReturnValue = {read=FReturnValue,write=FReturnValue,nodefault};
返回线程值。
使用ReturnValue应用为其他线程指示其成功/失败或数字结果/输出。WaitFor方法返回存储在ReturnValue中的值。
TThread::Suspended
__property bool Suspended = {read=FSuspended,write=SetSuspended,nodefault};
指示一线程是否被挂起。
除非重新执行,否则被挂起的线程不会继续执行。若将Suspended设置为True将挂起一个线程;若设置为False,则继续执行该线程。
TThread::Terminated
__property bool Terminated = {read=FTerminated,nodefault};
表明线程被要求终止。Terminate方法将Terminated属性设置为True。
线程的Execute方法和任何Execute调用的方法将周期性地检查Terminated,当其为True时,将终止执行。
TThread::ThreadID
__property int ThreadID = {read=FhreadID,nodefault};
标识贯穿系统的线程。
当调用Win32API函数处理线程时,ThreadID将十分有用。
注意:ThreadID与Handle属性不同。
方法
TThread::~TThread
__fastcall virvual ~TThread(void);
删除线程对象并释放其战胜的内存空间。
在应用中不要调用~TThread。用delete替代。
~TThread通知线程终止,并在调用Destroy方法前等待该线程返回。
TThread::DoTerminate
virtual void __fastcall DoTerminate(void);
产生一个OnTerminate事件。
DoTerminate调用OnTerminate时间句柄,但并不终止该线程。
TThread::Execute
virtual void __fastcall Execute(void) =0;
提供包含线程执行时所需代码的抽象方法。
Execute查看Terminated属性值以决定该线程是否需要终止。
当CreateSuspended被设置为False,当调用Create时,一线程执行;在线程创建后先调用了Resume且CreateSuspended为True,一线程执行。
注意:不要在线程的Execute方法中直接调用
其他对象的属性和方法。应该将对其他对象的使用分成几个不同的过程,将其作为一个传递到Synchronize方法的参数分别调用。
TThread::Resume
void __fastcall Resume(void);
重新执行一个挂起的线程。
调用Suspend可以嵌套。因此调用Resume必须注意次序。
TThread::Suspend
void __fastcall Suspend(void);
挂起一个运行中的线程。
调用Resume可以继续运行。调用Suspend可以嵌套。因此调用Resume必须次序。
TThread::Synchronize
typedef void __fastcall(__closure* TThreadMethod)(void);
void __fastcall Synchronize (TThreadMethod&Method);
在主VCL线程中执行Method。
Synchronize方法由Method指定的调用被主VCL线程执行。
注意:当在主VCL线程中执行Method时,当前的线程被挂起。
TThread::Terminate
void __fastcall Terminate(void);
通过将Terminated属性设置为True通知线程终止。
线程的Execute方法以及Execute调用的任何方法应周期性的检查Terminated,当其为True时终止运行。
TThread::TThread
__fastcall TThread(bool CreateSuspended);
创建一个线程对象的实例。
在应用中不要直接使用TThread来创建线程。用new替代,传递CreateSuspended参数argument。若CreateSuspended为False,Execute被立即调用。若CreateSuspended为True,Execute直到Resume被调用后才被调用。
TThread::WaitFor
int __fastcall WaitFor(void);
等待线程终止并返回ReturnValue属性值。
直到线程终止时WaitFor才返回,因此线程一定是因为结束了Execute方法或因Terminated属性为了True而终止。如果该线程使用Synchronize,则不要在主VCL线程中调用WaitFor,否则或者引起系统死机,或者产生一个EThread异常。
Synchronize在允许该方法生效前等待主VCL线程进入信息回路。若主VCL线程已经调用了WaitFor,它将不会进入信息回路,Synchronize也永远不会返回。此时,TThread将产生一个EThread意外并使该线程终止;而且如果该意外没有被Execute方法截获,该应用也将终止。如果调用WaitFor时,Synchronize已经在VCL线程中等待,TThread将不会干预,应用程序将死机。
事件
TThread::OnTerminate
__property TNotifyEvent OnTerminate = {read=FOnTerminate,write=FOnTerminate};
当线程的Execute方法已经返回且在该线程被删除之前发生。
OnTerminate事件句柄在主VCL线程被调用。该线程对象也可在该事件中被释放。