摘要: 最近在学习Directx(刚接触),主要是接触关于游戏编程这方面,只涉及到一部分Directx,学到色彩模式的时候,有16位高彩模式和24以及32位的真彩模式。这其中16位高彩模式有555和565两种,24位的是888格式,32位的是分为4个字节,属于8888格式,这里不做详细介绍,读者可以参考有关书籍。 彩编码格式了,那么接下来就是建立它们了。你可以通过简单的移位和掩码操作来完成这个人物。算法表示为如下的宏:View Code #define _RGB16BIT555(r,g,b) (( ( r & 31 ) << 10 ) + ( ( g & 63 ) < 阅读全文
posted @ 2011-08-01 16:21 古月水木 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑