摘要: suave 柔和的,温和的,文雅的,娴雅的。 alacarte 菜单编辑工具 。 witticism 妙语,名言。 flat out。竭尽全力。 premium 保险费,额外费用,奖金 。 in parallel并行的,并联的,平行的。 utility 实用的,通用的;实用,效用;实用程序 simulate 模仿的,假装的,模仿,假装。 ambiguity含糊;不明确;暧昧;歧义性,多义性;oddity 奇异,古怪,怪癖 hint 暗示,线索;暗示,示意; viability 生存能力,发育能力,可行性;生活力,生存力 ecstasy 入迷,狂喜,忘形;wistful 渴望的,留恋的,沉思的. 阅读全文
posted @ 2011-12-03 23:23 古月水木 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近买了一本《Flash 游戏编程基础教程》,很基础的知识,但是对新手很适合,给了你一个做Flash 游戏的方向。能你能够很快就明白怎么去做一个Flash 游戏。现在学到卷屏这块,跟着书上例子做了,发上代码来留个纪念:package{ import flash.display.MovieClip; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; import flash.events.Event; import flash.filters.*; public class Ma... 阅读全文
posted @ 2011-12-03 10:40 古月水木 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天一直在研究怎么用as3写一个贪吃蛇出来。其它的也没有做什么!!就这样吧,研究中!! 阅读全文
posted @ 2011-11-23 20:47 古月水木 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天晚上调试as3殿堂之路代码的例子,没有使用光盘里面的代码,是自己一个一个敲上去的,弄到一点多,感觉要比去运行光盘书上代码的例子好很多,也理解了很多,不过昨天碰到了一个问题,没有解决,待会再看看,还是要自己多实践啊。今天上午一早上就出去了,看了一会书,然后上了两节课,现在回来。额,先写这么多吧,暂时记录下今天的生活。 阅读全文
posted @ 2011-11-22 12:27 古月水木 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总感觉周末过得很快,一下又到了周一了,哎,今天起的还是比较晚了,八点多才起来的,还没有吃饭,先打开了电脑,看看自己经常上的论坛,看一些帖子。得加油了,有的时候真的是说很有目标,有计划,但是执行力非常差,估计是堕落的太多了,我必须改变这种情况了。我要努力成为一名技术人员。加油吧! 阅读全文
posted @ 2011-11-21 08:55 古月水木 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 真的不知道该怎么说了,大三的上学期也快过去了,但是感觉自己没有学到什么东西,要技术没有技术,学知识也没有学到,真的是一无所有啊!今天和一位在Flash方面有经验的学长交流了一番,感觉自己真的差很多。什么都不会。买as3的书也快一个月了,今天才大致浏览了一遍,这得多加强了。现在大三的可真的是很多啊,各种作业,有的时候真的是不想再读下去了。学校各种课开,但是同学有几个真的各种都学会呢,再说了,能精通一方面的又有几个呢?哎,不过也习惯了,现在也不像以前那样不淡定了,我要从现在开始,开始一段新的生活了。加油! 阅读全文
posted @ 2011-11-18 21:43 古月水木 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++类中谈到static,我们可以在类中定义static成员,static成员函数!C++primer里面讲过:static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联!这句话可能比较拗口,其实可以这么理解:每个static数据成员可以看成是类的一个对象,而不与该类定义的对象有任何关系!下面我们就来具体看看类中的static数据成员! 谈到数据成员,我们最先想到的应该是怎么去定义一个static数据成员,static数据成员是存储在程序的静态存储区,而并不是在栈空间上。既然是static数据成员,. 阅读全文
posted @ 2011-09-16 22:34 古月水木 阅读(55445) 评论(8) 推荐(3) 编辑
摘要: 最近在看C++,学到了标准库这一章,看到cin的时候,我们经常看到很多的代码中会有这么一段while(cin>>x){ ......}。这里我们最关注的问题是while括号里面cin>>x他每次输入的时候返回的是什么值呢。所以我们也就会问cin的返回值是什么。我也看到很多像我这样的新手问这样的问题,下面说下我个人的见解,如有不当之处,还请指正! 其实我倒觉得我们这个问题问错了,我们不应该问cin返回值是什么,我觉得我们应该关注">>"输入操作符,其实是它到底返回了什么。因为cin是标准输入istream的一个对象,一个对象能返回什么吗?对 阅读全文
posted @ 2011-08-03 18:12 古月水木 阅读(25003) 评论(2) 推荐(6) 编辑
摘要: 最近在学习Directx(刚接触),主要是接触关于游戏编程这方面,只涉及到一部分Directx,学到色彩模式的时候,有16位高彩模式和24以及32位的真彩模式。这其中16位高彩模式有555和565两种,24位的是888格式,32位的是分为4个字节,属于8888格式,这里不做详细介绍,读者可以参考有关书籍。 彩编码格式了,那么接下来就是建立它们了。你可以通过简单的移位和掩码操作来完成这个人物。算法表示为如下的宏:View Code #define _RGB16BIT555(r,g,b) (( ( r & 31 ) << 10 ) + ( ( g & 63 ) < 阅读全文
posted @ 2011-08-01 16:21 古月水木 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑