解析ThreadPoolExecutor类是如何保证线程池正确运行的

  ThreadPoolExecutor类中的重要属性

  在ThreadPoolExecutor类中,存在几个非常重要的属性和方法,接下来,我们就介绍下这些重要的属性和方法。

  ctl相关的属性

  AtomicInteger类型的常量ctl是贯穿线程池整个生命周期的重要属性,它是一个原子类对象,主要用来保存线程的数量和线程池的状态,我们看下与这个属性相关的代码如下所示。

  //主要用来保存线程数量和线程池的状态,高3位保存线程状态,低29位保存线程数量

  private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

  //线程池中线程的数量的位数(32-3)

  private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

  //表示线程池中的最大线程数量

  //将数字1的二进制值向右移29位,再减去1

  private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;

  //线程池的运行状态

  private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;

  private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;

  private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;

  private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;

  private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

  //获取线程状态

  private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }

  //获取线程数量

  private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }

  private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

  private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {

  return c < s;

  }

  private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {

  return c >= s;

  }

  private static boolean isRunning(int c) {

  return c < SHUTDOWN;

  }

  private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {

  return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);

  }

  private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) {

  return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);

  }

  private void decrementWorkerCount() {

  do {} while (! compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));

  }

  对于线程池的各状态说明如下所示。

  RUNNING:运行状态,能接收新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务

  SHUTDOWN: 关闭状态,不能再接收新提交的任务,但是可以处理阻塞队列中已经保存的任务,当线程池处于RUNNING状态时,调用shutdown()方法会使线程池进入该状态

  STOP: 不能接收新任务,也不能处理阻塞队列中已经保存的任务,会中断正在处理任务的线程,如果线程池处于RUNNING或SHUTDOWN状态,调用shutdownNow()方法,会使线程池进入该状态

  TIDYING: 如果所有的任务都已经终止,有效线程数为0(阻塞队列为空,线程池中的工作线程数量为0),线程池就会进入该状态。

  TERMINATED: 处于TIDYING状态的线程池调用terminated ()方法,会使用线程池进入该状态

  也可以按照ThreadPoolExecutor类的,将线程池的各状态之间的转化总结成如下图所示。

  

 

  RUNNING -> SHUTDOWN:显式调用shutdown()方法, 或者隐式调用了finalize()方法

  (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:显式调用shutdownNow()方法

  SHUTDOWN -> TIDYING:当线程池和任务队列都为空的时候

  STOP -> TIDYING:当线程池为空的时候

  TIDYING -> TERMINATED:当 terminated() hook 方法执行完成时候

  其他重要属性

  除了ctl相关的属性外,ThreadPoolExecutor类中其他一些重要的属性如下所示。

  //用于存放任务的阻塞队列

  private final BlockingQueue workQueue;

  //可重入锁

  private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

  //存放线程池中线程的集合,访问这个集合时,必须获得mainLock锁

  private final HashSet workers = new HashSet();

  //在锁内部阻塞等待条件完成

  private final Condition termination = mainLock.newCondition();

  //线程工厂,以此来创建新线程

  private volatile ThreadFactory threadFactory;

  //拒绝策略

  private volatile RejectedExecutionHandler handler;

  //默认的拒绝策略

  private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();

  ThreadPoolExecutor类中的重要内部类

  在ThreadPoolExecutor类中存在对于线程池的执行至关重要的内部类,Worker内部类和拒绝策略内部类。接下来,我们分别看这些内部类。

  Worker内部类

  Worker类从源代码上来看,实现了Runnable接口,说明其本质上是一个用来执行任务的线程,接下来,我们看下Worker类的源代码,如下所示。

  private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{

  private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

  //真正执行任务的线程

  final Thread thread;

  //第一个Runnable任务,如果在创建线程时指定了需要执行的第一个任务

  //则第一个任务会存放在此变量中,此变量也可以为null

  //如果为null,则线程启动后,通过getTask方法到BlockingQueue队列中获取任务

  Runnable firstTask;

  //用于存放此线程完全的任务数,注意:使用了volatile关键字

  volatile long completedTasks;

  //Worker类唯一的构造放大,传递的firstTask可以为null

  Worker(Runnable firstTask) {

  //防止在调用runWorker之前被中断

  setState(-1);

  this.firstTask = firstTask;

  //使用ThreadFactory 来创建一个新的执行任务的线程

  this.thread = getThreadFactory().newThread(this);

  }

  //调用外部ThreadPoolExecutor类的runWorker方法执行任务

  public void run() {

  runWorker(this);

  }

  //是否获取到锁

  //state=0表示锁未被获取

  //state=1表示锁被获取

  protected boolean isHeldExclusively() {

  return getState() != 0;

  }

  protected boolean tryAcquire(int unused) {

  if (compareAndSetState(0, 1)) {

  setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

  return true;

  }

  return false;

  }

  protected boolean tryRelease(int unused) {

  setExclusiveOwnerThread(null);

  setState(0);

  return true;

  }

  public void lock() { acquire(1); }

  public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }

  public void unlock() { release(1); }

  public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

  void interruptIfStarted() {

  Thread t;

  if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {

  try {

  t.interrupt();

  } catch (SecurityException ignore) {

  }

  }

  }郑州抑郁症医院哪里好https://jbk.39.net/yiyuanfengcai/tsyl_zzjsyy/25902/

  }

  在Worker类的构造方法中,可以看出,首先将同步状态state设置为-1,设置为-1是为了防止runWorker方法运行之前被中断。这是因为如果其他线程调用线程池的shutdownNow()方法时,如果Worker类中的state状态的值大于0,则会中断线程,如果state状态的值为-1,则不会中断线程。

  Worker类实现了Runnable接口,需要重写run方法,而Worker的run方法本质上调用的是ThreadPoolExecutor类的runWorker方法,在runWorker方法中,会首先调用unlock方法,该方法会将state置为0,所以这个时候调用shutDownNow方法就会中断当前线程,而这个时候已经进入了runWork方法,就不会在还没有执行runWorker方法的时候就中断线程。

  注意:大家需要重点理解Worker类的实现。

  拒绝策略内部类

  在线程池中,如果workQueue阻塞队列满了,并且没有空闲的线程池,此时,继续提交任务,需要采取一种策略来处理这个任务。而线程池总共提供了四种策略,如下所示。

  直接抛出异常,这也是默认的策略。实现类为AbortPolicy。

  用调用者所在的线程来执行任务。实现类为CallerRunsPolicy。

  丢弃队列中最靠前的任务并执行当前任务。实现类为DiscardOldestPolicy。

  直接丢弃当前任务。实现类为DiscardPolicy。

posted @ 2021-09-01 11:00  顾延笙  阅读(95)  评论(0编辑  收藏  举报