C语言写个贪吃蛇游戏

  贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。

  我试了说一下这个代码核心的三个函数:

  menu();

  setup();

  draw();

  menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。

  还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。

  typedef enum

  {

  STOP = 0,

  LEFT,

  RIGHT,

  UP,

  DOWN

  }Direction;

  还有:

  /*判断贪吃蛇的长度*/

  void logic()

  这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。

  来看这里面的关键代码:

  /*把上一个位置记下*/

  int lastX = tailX[0];

  int lastY = tailY[0];

  int last2X, last2Y;

  /*重新获取当前的位置*/

  tailX[0]=x;

  tailY[0]=y;

  int i=0;

  /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/

  for(i=1; i

  {

  last2X = tailX[i];

  last2Y = tailY[i];

  tailX[i]=lastX;

  tailY[i]=lastY;

  lastX = last2X;

  lastY = last2Y;

  }

  lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。

  完整代码:

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include /*键盘输入获取*/

  bool gameOver;

  bool stop = false;

  bool hit = false;

  /*游戏的边框大小*/

  const int width = 50;

  const int height = 20;

  /*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/

  int x,y,fruitX,fruitY,score;

  /*蛇每个点的坐标*/

  int tailX[200],tailY[200];

  /*蛇的默认长度*/

  int ntail=3;

  typedef enum

  {

  STOP = 0,

  LEFT,

  RIGHT,

  UP,

  DOWN

  }Direction;

  Direction Dir;

  /*开始菜单*/

  void menu()

  {

  int a;

  printf("------------------------------------------------------------------\n");

  printf("| 贪吃蛇游戏 |\n");

  printf("| 1) 新游戏 |\n");

  printf("| 2) 开始边界 |\n");

  printf("| 3) 退出游戏 |\n");

  printf("------------------------------------------------------------------\n");

  printf("---->请输入你的选择:");

  scanf("%d", &a);

  }

  /*初始化状态*/

  void setup()

  {

  gameOver = false;

  /*根据当前时间设置“随机数种子”*/

  srand(time(NULL));

  Dir = STOP;

  /*贪吃蛇的位置,固定在中间*/

  x= width/2;

  y= height/2;

  /*食物的位置,位置是随机的*/

  fruitX = rand()%width;

  fruitY = rand()%height;

  score = 0;

  }

  /*绘制界面*/

  void draw()

  {

  if(stop == true)

  {

  return;

  }

  system("cls");/*清除屏幕*/

  printf("分数:%d",score);

  printf("\n");

  /*第一行*/

  int i;

  for(i= 0 ;i

  {

  printf("-");

  }

  printf("\n");

  /*画中间的画面*/

  int p;

  for(p= 0 ;p

  {

  int q;

  for(q= 0 ;q

  {

  /*第一行最后已给字符*/

  if(q==0 || q==width-1)

  {

  printf("|");

  }

  if(p == fruitY && q == fruitX)/*食物的随机坐标*/

  {

  printf("O");

  }

  else

  {

  int k=0;

  bool print = false;

  /*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/

  for(k=0;k

  {

  if(tailX[k]==q && tailY[k]==p)

  {

  printf("*");

  print = true;

  }

  }

  /*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/

  if(!print)

  {

  printf(" ");

  }

  }

  }

  printf("\n");

  }

  /*最后一行*/

  int j;

  for(j= 0 ;j

  {

  printf("-");

  }

  }

  /*按键输入控制*/

  void input()

  {

  if(_kbhit())

  {

  /*获取键盘的输入字符*/

  switch(_getch())

  {

  case '4':

  case 75:/*左键*/

  Dir = LEFT;

  hit= true;

  break;

  case '8':

  case 72:/*上键*/

  Dir = UP;

  hit= true;

  break;

  case '6':

  case 77:/*右键*/

  Dir = RIGHT;

  hit= true;

  break;

  case '2':

  case 80:/*向下键盘键 */

  Dir = DOWN;

  hit= true;

  break;

  case 'x':

  case 27:/*ESE*/

  gameOver = true;

  break;

  case 32:/*空格 暂停键*/

  stop = !stop;

  break;

  }

  }

  else if(!hit && stop == false)/*如果没有改变方向*/

  {

  x++;

  }

  }

  /*判断贪吃蛇的长度*/

  void logic()

  {

  if(stop == true)

  {

  return;

  }

  /*把上一个位置记下*/

  int lastX = tailX[0];

  int lastY = tailY[0];

  int last2X, last2Y;

  /*重新获取当前的位置*/

  tailX[0]=x;

  tailY[0]=y;

  int i=0;

  /*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/

  for(i=1; i

  {

  last2X = tailX[i];

  last2Y = tailY[i];

  tailX[i]=lastX;

  tailY[i]=lastY;

  lastX = last2X;

  lastY = last2Y;

  }

  /*根据方向来改变x y 的值*/

  switch(Dir)

  {

  case UP:

  y--;

  break;

  case DOWN:

  y++;

  break;

  case LEFT:

  x--;

  break;

  case RIGHT:

  x++;

  break;

  }

  if(x<0 || width

  {

  gameOver = true;

  /*清除屏幕*/

  system("cls");

  printf("------------------------------------------------------------------\n");

  printf("| |\n");

  printf("| |\n");

  printf("| 游戏结束 |\n");

  printf("| |\n");

  printf("| |\n");

  printf("------------------------------------------------------------------\n");

  }

  if(x==fruitX && y==fruitY)

  {

  /*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/

  ntail++;

  score+=10;

  /*更新下一个食物的位置*/

  fruitX = rand()%width;

  fruitY = rand()%height;

  }

  }

  int main()

  {

  #if 0

  while(1)

  {

  printf("%d\n",_getch());

  }

  #endif

  menu();

  setup();

  draw();

  /*循环画贪吃蛇的界面*/

  while(!gameOver)

  {

  draw();

  input();

  logic();

  Sleep(70);

  }

  return 0;

  }

  上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。

  我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。郑州看妇科哪家医院好http://jbk.39.net/yiyuanzaixian/sysdfkyy/

posted @ 2021-03-20 10:47  顾延笙  阅读(174)  评论(0编辑  收藏  举报