《JavaScript模式》精要
P25. 如何避免eval()定义全局变量?
如:
var jsstring = "var un = 1;";
eval(jsstring);
console.log(typeof un); // "number"
方法1:使用new Function()。new Function()中的代码将在局部函数空间中运行。
var jsstring = "var un2 = 1;";
new Function(jsstring)();
console.log(typeof un2); // "undefined"
方法2:将eval()封装到一个即时函数中。
var jsstring = "var un3 = 1;";
(function() {
eval(jsstring);
})()
console.log(typeof un3); // "undefined"
P26. eval()对作用域链的影响
- eval()会影响到作用域链,eval()可以访问和修改它外部作用域的变量。
- Function更类似于一个沙盒,无论哪里执行Function,它都仅仅能看到全局作用域,看不到外部作用域。
(function() {
var local = 1;
eval("local = 3; console.log(local); "); // 3
console.log(local); // 3
})();
(function() {
var local = 1;
new Function("console.log(typeof local);")(); // undefined
})();
P49. 自调用构造函数
作用:
- 调用构造函数时,及时没有使用new操作符,也可以正常工作。
- 使得原型属性可在对象实例中使用。
function Waffle() {
if (!(this instanceof Waffle)) { // 或者: if (!(this instanceof arguments.callee)) {
return new Waffle();
}
this.tastes = "yummy";
}
Waffle.prototype.wantAnother = true;
// 测试调用
var first = new Waffle(),
second = Waffle();
console.log(first.tastes); // yummy
console.log(second.tastes); // yummy
console.log(first.wantAnother); // true
console.log(second.wantAnother); // true
P51. 数组构造函数的特殊性
- 向Array()构造函数传递单个数字时,它并不会成为第一个数组元素的值。相反,它设定了数组的长度,且每个元素都是undefined。
- 向Array()构造函数传递浮点数时,会引发RangeError。
var a = new Array(3);
console.log(a.length); // 3
console.log(a[0]); // undefined
var a = new Array(3.14); // RangeError: invalid array length
console.log(typeof a); // undefined;
使用Array()构造函数,返回一个具有255个空白字符的字符串:
var white = new Array(256).join(' ');
P52. 检查数组的性质
ES5定义了Array.isArray()方法。或调用Object.prototype.toString()方法。
if (typeof Array.isArray() === 'undefined') {
Array.isArray = function(arg) {
return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
}
}
P70. 自定义函数/惰性函数定义
函数体内部,以一个新函数覆盖了旧函数,回收了旧函数指针以指向一个新函数。即,该函数以一个新的实现覆盖并重新定义了自身。
- 优点:适合旧函数有一些初始化准备工作要做,并且仅需执行一次。使用自定义函数模式,可以提升应用程序的性能。
- 缺点:
- 重定义自身时,已经添加到原始函数的任何属性都会丢失。
- 如果该函数使用了不同的名称,比如分配给不同的变量、以对象的方法来使用,那么重定义部分将永远不会发生,并且将会执行原始函数体。
var scareMe = function() {
alert("Boo!");
scareMe = function() {
alert("Double boo!");
}
}
// 使用自定义函数
scareMe(); // Boo!
scareMe(); // Double boo!
P74. 即时函数
作用1:存储私有数据。即时函数可以返回函数,因此可以利用即时函数的作用域存储一些私有数据,而这特定于返回函数的内部函数。
var getResult = (function() {
var res = 2+2;
return function() {
return res;
}
})();
console.log(getResult()); // 4
作用2:定义对象属性。
var o = {
message: (function() {
var who = "me",
what = "call";
return what + " " + who;
})(),
getMsg: function() {
return this.message;
}
}
// 用法
console.log(o.getMsg()); // call me
console.log(o.message); // call me
P75. 即时对象初始化
使用带有init()方法的对象,该方法在创建对象后将会立即执行。init()函数负责所有的初始化任务。
优点:可以在执行一次初始化任务时保护全局命名空间。
这种模式主要适用于一次性任务,而且init()完毕后也没有对该对象的访问。如果想在init()完毕后保存对该对象的一个引用,可以在init()尾部添加return this
({
max: 60,
getMax: function() {
return this.max;
},
// 初始化
init: function() {
console.log(this.getMax()); // 60
// 更多初始化任务
}
}).init();
P78. 函数备忘
函数可以在任何时候将自定义属性添加在函数中。自定义属性的其中一个用例是缓存函数结果(即返回值),因此,在下一次调用该函数时就不用重做潜在的繁重计算。
可以为函数创建一个属性cache,该属性是一个对象,其中使用传递给函数的参数作为键,而计算结果作为值。计算结果可以是需要的任意复杂数据结构。对于有更多以及更复杂的参数,通用的解决方案是将它们序列化。例如,可以将参数对象序列化为一个JSON字符串,并使用该字符串作为cache对象的键。
var myFunc = function() {
var cachekey = JSON.stringify(Array.prototype.slice.call(arguments)),
result;
if (!myFunc.cache[cachekey]) {
result = {};
// ``` 开销很大的操作```
console.log('Do Job');
myFunc.cache[cachekey] = result;
}
return myFunc.cache[cachekey];
}
// 缓存存储
myFunc.cache = {};
// 测试
myFunc(0); // Do Job
myFunc(0); // 无
P85. 函数curry化/函数部分应用
function curry(fn) {
var slice = Array.prototype.slice,
stored_args = slice.call(arguments, 1);
return function() {
var new_args = slice.call(arguments),
args = stored_args.concat(new_args);
return fn.apply(null, args);
}
}
// 普通函数
function add(a, b, c, d, e) {
return a + b + c + d + e;
}
// 可运行于任意数量的参数
curry(add, 1, 2, 3)(5, 5); // 16
// 两步curry化
var addOne = curry(add, 1);
addOne(10, 10, 10, 10); // 41
var addSix = curry(addOne, 2, 3);
addSix(5, 5); // 16
P91. 命名空间函数
添加到命名空间的一些属性可能已经存在,这导致可能会覆盖它们。因此,在添加一个属性或者创建一个命名空间之前,最好是首先检查它是否已经存在:
if (typeof MYAPP === 'undefined') {
var MYAPP = {};
}
// 或者:
var MYAPP = MYAPP || {};
可以定义一个处理命名空间细节的可重用的函数。这个实现是非破坏性的,也就是说,如果已经存在一个命名空间,便不会再重新创建它。
var MYAPP = MYAPP || {};
MYAPP.namespace = function(ns_string) {
var parts = ns_string.split('.'),
parent = MYAPP,
i;
// 剥离最前面的冗余全局变量
if (parts[0] === "MYAPP") {
parts = parts.slice(1);
}
for (i=0; i<parts.length; i++) {
// 如果不存在,就创建一个属性
parent[parts[i]] = parent[parts[i]] || {};
parent = parent[parts[i]];
}
return parent;
}
// 测试
var module1 = MYAPP.namespace('MYAPP.modules.module1');
module1 === MYAPP.modules.module1;
// 忽略最前面的MYAPP
var module2 = MYAPP.namespace('modules.module2');
module2 === MYAPP.modules.module2;
// 长命名空间
MYAPP.namespace('one.two.three.four.five.six.seven.eight');
P93. 声明依赖
var myFunction() {
// 依赖
var event = YAHOO.util.Event,
dom = YAHOO.util.Dom;
// 使用事件和DOM变量
// ...
}
P94.对象的私有性
构造函数的私有性
构造函数创建一个闭包,而在闭包范围内部的任意变量都不会暴露给构造函数以外的代码。然而,这些私有变量仍然可以用于公共方法中,也称为特权方法。
function Gadget(){
// 私有成员
var name = 'iPod';
// 公有函数或特权方法
this.getName = function() {
return name;
}
}
// 测试
var toy = new Gadget();
console.log(toy.name) // undefined
console.log(toy.getName()); // iPod
私有性失效:当直接从一个特权方法中返回一个私有变量,且该变量恰好是一个对象或者数组,那么外面的代码仍然可以访问该私有变量。因为这是通过引用传递的。
function Gadget() {
// 私有成员
var specs = {
screen_width: 320,
screen_height: 480,
color: "white"
};
// 公有函数或特权方法
this.getSpecs = function() {
return specs;
}
}
// 测试
var toy = new Gadget(),
specs = toy.getSpecs();
specs.color = "black";
specs.price = "free";
console.dir(toy.getSpecs());
私有性失效的解决方法:
-
使getSpecs()返回一个新对象,该对象仅包含客户关注的原对象中的数据。即最低授权原则。
-
使用一个通用性的对象克隆函数,以创建specs对象的副本。如浅复制、深复制。
对象字面量的私有性
可以使用一个额外的匿名即时函数创建闭包来实现私有性。
方法1:
var myobj;
(function(){
// 私有成员
var name = "Peter";
// 公有部分
myobj = {
// 特权方法
getName: function() {
return name;
}
}
})();
// 测试
console.log(myobj.name) // undefined
console.log(myobj.getName()); // iPod
方法2:模块模式
var myobj = (function(){
// 私有成员
var name = "Peter";
// 公有部分
return {
getName: function() {
return name;
}
}
})();
// 测试
console.log(myobj.name) // undefined
console.log(myobj.getName()); // iPod
原型的私有性
当私有成员与构造函数一起使用时,一个缺点在于每次调用构造函数以创建对象时,这些私有成员都会被重新创建。为了避免复制工作以节省内存,可以将常用属性和方法添加到构造函数的prototype属性中。这样,通过同一个构造函数创建的多个实例,可以共享常见的部分数据。
可以使用以下两个模式的组合:构造函数中的私有属性,以及对象字面量中的私有属性。由于prototype属性仅是一个对象,因此可以使用对象字面量创建该对象。
function Gadget() {
// 私有成员
var name = 'iPod';
// 公有函数或特权方法
this.getName = function() {
return name;
}
}
Gadget.prototype = (function() {
// 私有成员
var browser = "Mobile Webkit";
// 公有原型成员
return {
getBrowser: function() {
return browser;
}
}
})();
// 测试
var toy = new Gadget();
console.log(toy.getName()); // iPod
console.log(toy.getBrowser()); // Mobile Webkit
P99. 模块模式
模块模式是以下模式的组合:
- 命名空间
- 即时函数
- 私有和特权成员
- 声明依赖
方法1:返回对象
MYAPP.namespace('MYAPP.utilities.array');
MYAPP.utilities.array = (function() {
// 依赖
var uobj = MYAPP.utilities.object,
ulang = MYAPP.utilities.lang,
// 私有属性
array_string = "[object Array]",
ops = Object.prototype.toString;
// 私有方法
// ...
// 可选的一次性初始化过程
console.log('Creating namespace: array');
// 公有API
return {
isArray: function(a) {
return ops.call(a) === array_string;
}
// ...更多方法和属性
}
})();
方法2:返回构造函数
MYAPP.namespace('MYAPP.utilities.array');
MYAPP.utilities.array = (function(){
// 依赖
var uobj = MYAPP.utilities.object,
ulang = MYAPP.utilities.lang,
// 私有属性和方法
Constr;
// 可选的一次性初始化过程
console.log('Creating namespace: array');
// 公有API——构造函数
Constr = function(o) {
this.elements = this.toArray(o);
};
// 公有API——原型
Constr.prototype = {
constructor: MYAPP.utiltities.array,
version: "2.0",
toArray: function(obj) {
for (var i=0, a=[], len=obj.length; i<len; i++) {
a[i] = obj[i];
}
return a;
}
}
// 返回新的构造函数
return Constr;
})();
// 测试
var arr = new MYAPP.utilities.array(obj);
P108. 静态成员
静态属性和方法,是指从一个实例到另一个实例都不会发生改变的属性和方法。
静态成员的优点:可以包含非实例相关的方法和属性,并且不会为每个实例重新创建静态属性。
公有静态成员
可以使用构造函数,并且向其添加属性这种方式。静态成员,不需要特定的对象就能够运行。同时为了使实例对象也可以调用静态成员,只需要向原型中添加一个新的成员即可,其中该新成员作为一个指向原始静态成员的外观。
// 构造函数
var Gadget = function() {};
// 静态方法
Gadget.isShiny = function() {
return 'you bet';
};
// 向原型中添加一个普通方法
Gadget.prototype.setPrice = function(price) {
this.price = price;
}
// 向原型中添加一个外观
Gadget.prototype.isShiny = Gadget.isShiny;
// 测试
// 调用静态方法
Gadget.isShiny(); // you bet;
// 实例调用普通方法
var iphone = new Gadget();
iphone.setPrice(500);
// 实例调用静态方法
iphone.isShiny(); // you bet
私有静态成员
私有静态成员具有如下属性:
- 以同一个构造函数创建的所有对象,共享该成员。
- 构造函数外部不可访问该成员。
实现方法:闭包+即时函数。可参考模块模式的返回构造函数。
// 构造函数
var Gadget = (function() {
// 静态变量
var counter = 0,
NewGadget;
// 新的构造函数的实现
NewGadget = function() {
counter ++;
};
// 特权方法
NewGadget.prototype.getLastId = function() {
return counter;
};
// 覆盖该构造函数
return NewGadget;
})();
// 测试
var iphone = new Gadget();
console.log(iphone.getLastId());
var ipod = new Gadget();
console.log(ipod.getLastId());
var ipad = new Gadget();
console.log(ipad.getLastId());
P115. method()方法
作用:向构造函数的原型中添加新方法。
if (typeof Function.prototype.method !== "function") {
Function.prototype.method = function(name, implementation) {
this.prototype[name] = implementation;
return this; // 返回this(指向构造函数),支持链式调用
}
}
// 测试
// 构造函数
var Person = function(name) {
this.name = name;
}.
method('getName', function() {
return this.name;
}).
method('setName', function(name) {
this.name = name;
return this;
});
// 对象
var a = new Person('Adam');
a.getName(); // Adam;
a.setName('Eve').getName(); // Eve
P119. 继承模式1——设置原型(默认模式)
实现方式:
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 向原型中添加方法
Parent.prototype.say = function() {
return this.name;
}
// 子构造函数(空白)
function Child(name) {}
// 继承:设置原型
Child.prototype = new Parent();
// 测试
var kid = new Child();
kid.say(); // Adam
原型链:
注意:
__proto__
属性仅用来解释原型链,不可用于开发中。- 若子对象#3定义属性name,并不会修改父对象#2的name属性,而是直接在子对象#3上创建一个自身属性。如果使用delete删除子对象#3的name属性,那么父对象#2的name属性将表现出来。
- 优点:
- 子对象继承了:父构造函数中的this属性、父原型中的属性。
- 缺点:
- 不支持将参数传递到子构造函数中,而子构造函数然后又将参数传递到父构造函数中。
- 如果父类构造函数中的this属性为引用类型,可能存在子对象意外覆盖父对象属性的风险。
// 演示缺点1
var s = new Child('Seth');
s.say(); // Adam
// 演示缺点2
// 父构造函数
function Article() {
this.tags = ['js', 'css'];
}
var article = new Article();
// 子构造函数及继承
function Blog() {}
Blog.prototype = article;
// 子对象意外修改父对象的引用属性
var blog = new Blog();
blog.tags.push('html');
console.log(article.tags.join(' ')); // js css html
P122. 继承模式2——借用构造函数
实现方式:
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 向原型中添加方法
Parent.prototype.say = function() {
return this.name;
}
// 子构造函数
function Child(name) {
// 继承:借用构造函数
Parent.apply(this, arguments);
}
// 测试
var kid = new Child('Partrick');
kid.name; // Partick
typeof kid.say; // undefined
原型链:
注意:
- 缺点:只能继承父构造函数中的this属性,不能继承父原型中的属性。
- 优点:
- 本模式解决了从子构造函数到父构造函数的参数传递问题。
- 子对象可以获得父对象自身成员的副本(而非引用),并且不会存在子对象意外覆盖父对象属性的风险。
P125. 继承模式3——设置原型&借用构造函数
实现方式:
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 向原型中添加方法
Parent.prototype.say = function() {
return this.name;
}
// 子构造函数
function Child(name) {
// 继承:借用构造函数
Parent.apply(this, arguments);
}
// 继承:设置原型
Child.prototype = new Parent();
// 测试
var kid = new Child('Partrick');
kid.name; // Partick
kid.say(); // Partick
delete kid.name;
kid.say(); // Adam
原型链:
注意:
- 优点:
- 能够获得父对象自身成员的副本。子对象可以安全地修改自身属性,且不会带来修改其父对象的风险。
- 子对象继承了:父构造函数中的this属性、父原型中的属性。
- 子构造函数可将任意参数传递到父构造函数中。
- 缺点:
- 父构造函数被调用了两次,导致其效率低下。自身的属性(name)被继承了两次,删除了子类本身的name属性的副本后,原型链上的name属性将表现出来。
P126. 继承模式4——共享原型
实现方式:
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 向原型中添加方法
Parent.prototype.say = function() {
return this.name;
}
// 子构造函数
function Child() {}
// 继承:共享原型
child.prototype = Parent.prototype;
原型链:
注意:
- 本模式适用于:可复用成员应转移到原型中,而不是放置在父类this中。任何值得继承的东西都应该放置在原型中实现。
- 不能继承父构造函数中的this属性,只能继承父原型中的属性。
- 缺点:
- 如果在继承链下方的某处存在一个子对象或孙子对象修改了原型,将会影响到所有父对象和祖先对象。
P128. 继承模式5——临时构造函数
实现方式:
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 向原型中添加方法
Parent.prototype.say = function() {
return this.name;
}
// 子构造函数
function Child(name) {}
// 继承:设置原型
inherit(Child, Parent);
// 实现:
function inherit(C, P) {
var F = function() {};
F.prototype = P.prototype;
C.prototype = new F();
C.prototype.constructor = C;
}
// 优化:避免在每次需要继承时,都创建临时(代理)构造函数。
// 实现:即时函数+闭包
var inherit2 = (function() {
var F = function() {};
return function(C, P) {
F.prototype = P.prototype;
C.prototype = new F();
C.prototype.constructor = C;
}
})();
// 测试
var kid = new Child();
kid.say(); // undefined
kid.name = "Peter";
kid.say(); // Peter
原型链:
注意:
- 子对象仅继承了原型的属性。原型仅用来放置可复用的功能。父构造函数的this中的任何成员都不会被继承。
- 需要重置子构造函数的指针:C.prototype.constructor = C
P133. 继承模式6——原型继承
实现方式:
function object(P) {
var F = function() {};
F.prototype = P;
return new F();
}
对象字面量方式创建父对象
var parent = {
name: "papa"
}
var child = object(parent);
// 测试
console.log(child.name);
构造函数方式创建父对象
// 父构造函数
function Parent() {
this.name = "papa";
}
Parent.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
// 创建一个父对象
var papa = new Parent();
// 继承方式1:父构造函数中的this属性、父原型的属性都被继承
var kid = object(papa);
console.log(typeof kid.name); // string
console.log(typeof kid.getName); // function
// 继承方式2:仅继承父原型的属性
var kid = object(Parent.prototype);
console.log(typeof kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.getName); // function
ES5: Object.create()
P136. 继承模式7——复制属性
浅复制
在使用浅复制时,如果改变了子对象的属性,并且该属性恰好是一个对象,那么这种操作也将修改父对象。
function extend(parent, child) {
var i;
child = child || {};
for (i in parent) {
if (parent.hasOwnProperty(i)) {
child[i] = parent[i];
}
}
return child;
}
// 测试
var dad = {
counts: [1, 2, 3],
reads: { paper: true }
};
var kid = extend(dad);
kid.counts.push(4);
dad.counts.toString(); // 1,2,3,4
dad.reads === kid.reads; // true
深复制
检查父对象的某个属性是否为对象,如果是,则需要递归复制出该对象的属性。
function extendDeep(parent, child) {
var i,
toStr = Object.prototype.toString,
astr = "[object Array]";
child = child || {};
for (i in parent) {
if (parent.hasOwnProperty(i)) {
if (typeof parent[i] === 'object') {
child[i] = (toStr.call(parent[i]) === astr) ? [] : {};
extendDeep(parent[i], child[i]);
} else {
child[i] = parent[i];
}
}
}
return child;
}
// 测试
var dad = {
counts: [1, 2, 3],
reads: { paper: true }
};
var kid = extendDeep(dad);
kid.counts.push(4);
dad.counts.toString(); // 1,2,3
dad.reads === kid.reads; // false
混入
从多个对象中复制出任意成员,并将这些成员组合成一个新的对象。
遇到同名属性,总是使用靠后对象的值,即越往后优先级越高。
function mix() {
var i, prop, child = {};
for (i = 0; i<arguments.length; i++) {
for (prop in arguments[i]) {
if (arguments[i].hasOwnProperty(prop)) {
child[prop] = arguments[i][prop];
}
}
}
return child;
}
// 测试
var cake = mix(
{ eggs: 2, large: true },
{ buter: 1, saleted: true },
{ flour: "3 cups" },
{ sugar: "sure!" },
{ eggs: 3 } // 同名属性,越往后优先级越高
);
console.dir(cake);
P141. 绑定
function bind(obj, fn) {
return function() {
return fn.apply(obj, Array.prototype.slice.call(arguments));
};
}
ES5: Funtion.prototype.bind()
if (typeof Function.prototype.bind === 'undefined') {
Function.prototype.bind = function(obj) {
var fn = this,
slice = Array.prototype.slice,
args = slice.call(arguments, 1);
return function() {
return fn.apply(obj, args.concat(slice.call(arguments)));
} ;
};
}
P204. 延迟加载
function lazyload(file) {
var script = document.createElement("script");
script.src = file;
document.getElementsByTagName("head")[0].appenChild(script);
}
// 使用
window.onload = function() {
lazyload('extra.js');
}
P205. 按需加载
function require(file, callback){
var script = document.createElement ("script");
script.type = "text/javascript";
if (script.readyState){ //IE
script.onreadystatechange = function(){
if (script.readyState === "loaded" || script.readyState === "complete"){
script.onreadystatechange = null;
callback();
}
};
} else { //Others
script.onload = function(){
callback();
};
}
script.src = file;
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);
}
// 使用
require("extra.js", function() {
// 执行extra.js中定义的函数
});
P207. 预加载
- IE下使用图像灯塔模式方法请求。
- 其他浏览器中,使用
<object>
来代替脚本元素,并向其data属性指向脚本的URL。
var preload;
if (/*@cc_on!@*/false) { // 使用条件注释的IE嗅探
preload = function(file) {
new Image().src = file;
};
} else {
preload = function(file) {
var obj = document.createElement('object');
obj.width = 0;
obj.height = 0;
obj.data = file;
document.body.appendChild(obj);
};
}
// 使用:
preload('extra.js');