Java面向对象编程(static、单例模式、main、final、代码块、抽象类、接口、内部类)
static关键词
static关键字:可以修饰属性、方法、代码块、内部类。
一、使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
1. 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2. static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
二、用static修饰方法:静态方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
三、 static注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
四、 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
package com.atguigu.java2;
/*
* 单例设计模式:
* 1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
*
* 2. 如何实现?
* 饿汉式 vs 懒汉式
*
* 3. 区分饿汉式 和 懒汉式
* 饿汉式:
* 坏处:对象加载时间过长。
* 好处:饿汉式是线程安全的
*
* 懒汉式:好处:延迟对象的创建。
* 目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
*
*
*/
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank();
// Bank bank2 = new Bank();
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
/*
* 单例模式的懒汉式实现
*
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
main方法是静态的
main()方法的使用说明:
1. main()方法作为程序的入口
2. main()方法也是一个普通的静态方法
3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
public static void main(String[] args) {}
/*
public : 被jvm调用,访问权限足够大。
static : 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
void : 被jvm调用,不需要给jvm返回值
main : 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
String[] args : 以前用于接收键盘录入的
*/
代码块
类的成员之四:代码块(或初始化块)
一、代码块的作用:用来初始化类、对象
二、代码块如果有修饰的话,只能使用static.
三、分类:静态代码块 vs 非静态代码块
四、静态代码块
>内部可以有输出语句
>随着类的加载而执行,而且只执行一次
>作用:初始化类的信息
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
>静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
五、 非静态代码块
>内部可以有输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
代码块:使用 {} 括起来的代码被称为代码块,根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
一、局部代码块:在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
二、构造代码块:在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行。
执行顺序:局部代码块——>静态代码块(static)——>构造代码块——>构造方法
如果代码块中包含static,无论是在父类还是子类中,都先执行静态代码块。
静态代码块只执行一次。
三、静态代码块:在类中方法外出现,加了static修饰 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且值执行一次。
对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
final关键字
final 可以用来修饰: 类、方法、变量。
- final关键字修饰类:类不能被其他类继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类。
- final关键字修饰成员变量,成员变量变成了一个常量,只能赋值一次,不能被修改。 可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
- final修饰局部变量,在方法内部(基本数据类型),值不能修改。如果修饰引用数据类型,引用的地址值不能发生改变(例:final Student s = new Studen(); )。
- final关键字修饰方法,方法不能被重写。比如:Object类中getClass();
- final初始化时机:在构造对象完成之前。
- static final 用来修饰属性:全局常量
抽象类
一、抽象类格式:
abstract class 类名{}
/*
用abstract关键字来修饰一个类,这个类叫做抽象类。
用abstract来修饰一个方法,该方法叫做抽象方法。
public abstract void example();
*/
二、注意事项:
1.抽象类不一定有抽象方法,包含抽象方法的类一定是抽象类。
2.抽象类不能实例化,但是可以通过子类继承,通过子类实例化。抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,并提供方法体。若没有重写全部的抽象方法,仍为抽象类。
3.abstract 不能用来修饰 final 、final的类、private(私有方法)、static(静态方法)
4.abstract不能用来修饰变量、代码块、构造器;
public class AbstractTest2 {
public static void main(String args[]) {
A a = new B();
a.m1();
a.m2();
}
}
abstract class A {
abstract void m1();
public void m2() {
System.out.println("A类中定义的m2方法");
} }
class B extends A {
void m1() {
System.out.println("B类中定义的m1方法");
}
}
//输出:B类中定义的m1方法
//A类中定义的m2方法
问题1:为什么抽象类不可以使用final关键字声明?
因为抽象类得通过子类继承,子类实例化,而final关键字就指定了类不能被继承。
问题2:一个抽象类中可以定义构造器吗?
可以
三、抽象类的匿名子类
//创建了一匿名子类的对象:p Person p = new Person(){ //Person类是抽象类,不可以造对象,但是通过匿名子类,需要重写抽象类中的抽象方法。 @Override public void eat() { System.out.println("吃东西"); } @Override public void breath() { System.out.println("好好呼吸"); } }; method1(p); System.out.println("********************"); //创建匿名子类的匿名对象 method1(new Person(){ @Override public void eat() { System.out.println("吃好吃东西"); } @Override public void breath() { System.out.println("好好呼吸新鲜空气"); } }); } public static void method1(Person p){ p.eat(); p.breath(); }
接口(interface)
一、接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
>抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
public interface CompareA { //静态方法 public static void method1(){ System.out.println("CompareA:北京"); } //默认方法 public default void method2(){ System.out.println("CompareA:上海"); } default void method3(){ System.out.println("CompareA:上海"); } } //文件二 public class SubClassTest { public static void main(String[] args) { SubClass s = new SubClass(); // s.method1(); // SubClass.method1(); //知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。 CompareA.method1(); //知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。 //如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法 s.method2(); //知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法, //那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则 //知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法, //那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。 //这就需要我们必须在实现类中重写此方法 s.method3(); } } class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{ public void method2(){ System.out.println("SubClass:上海"); } public void method3(){ System.out.println("SubClass:深圳"); } //知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法 public void myMethod(){ method3();//调用自己定义的重写的方法 super.method3();//调用的是父类中声明的 //调用接口中的默认方法 CompareA.super.method3(); CompareB.super.method3(); } }
4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7. 类与类:继承关系。只能单继承。不能一次性继承多个,但可以多层继承。
接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
类与接口:类可以单个实现接口,也可以一次性实现多个接口。可以在继承一个类时,实现多个接口,每个类都默认继承Object类。
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8. 接口的具体使用,体现多态性
9. 接口,实际上可以看做是一种规范
面试题:抽象类与接口有哪些异同?
public class InterfaceTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(Flyable.MAX_SPEED); System.out.println(Flyable.MIN_SPEED); // Flyable.MIN_SPEED = 2; Plane plane = new Plane(); plane.fly(); } } interface Flyable{ //全局常量 public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度 int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final //抽象方法 public abstract void fly(); //省略了public abstract void stop(); //Interfaces cannot have constructors // public Flyable(){ // // } } interface Attackable{ void attack(); } class Plane implements Flyable{ @Override public void fly() { System.out.println("通过引擎起飞"); } @Override public void stop() { System.out.println("驾驶员减速停止"); } } abstract class Kite implements Flyable{ @Override public void fly() { } } class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{ @Override public void attack() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void stop() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void method1() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void method2() { // TODO Auto-generated method stub } } //************************************ interface AA{ void method1(); } interface BB{ void method2(); } interface CC extends AA,BB{ }
package com.atguigu.java1; /* * 接口的应用:代理模式 * */ public class NetWorkTest { public static void main(String[] args) { Server server = new Server(); // server.browse(); ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server); proxyServer.browse(); } } interface NetWork{ public void browse(); } //被代理类 class Server implements NetWork{ @Override public void browse() { System.out.println("真实的服务器访问网络"); } } //代理类 class ProxyServer implements NetWork{ private NetWork work; public ProxyServer(NetWork work){ this.work = work; } public void check(){ System.out.println("联网之前的检查工作"); } @Override public void browse() { check(); work.browse(); } }
package com.atguigu.java1; /* * 接口的使用 * 1.接口使用上也满足多态性 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范 * 3.开发中,体会面向接口编程! * */ public class USBTest { public static void main(String[] args) { Computer com = new Computer(); //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象 Flash flash = new Flash(); com.transferData(flash); //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象 com.transferData(new Printer()); //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象 USB phone = new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("手机开始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("手机结束工作"); } }; com.transferData(phone); //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象 com.transferData(new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("mp3开始工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("mp3结束工作"); } }); } } class Computer{ public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash(); usb.start(); System.out.println("具体传输数据的细节"); usb.stop(); } } interface USB{ //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等 void start(); void stop(); } class Flash implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("U盘开启工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("U盘结束工作"); } } class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("打印机开启工作"); } @Override public void stop() { System.out.println("打印机结束工作"); } }
interface A { int x = 0; } class B { int x = 1; } class C extends B implements A { public void pX() { System.out.println(x);//父类与接口都有x,无法进行区分 } public static void main(String[] args) { new C().pX(); } }
interface Playable { void play(); } interface Bounceable { void play(); } interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball("PingPang");//省略了public static final class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { public String getName() { return name; } public Ball(String name) { this.name = name; } public void play() { ball = new Ball("Football");//ball是final修饰的,是常量,不可以new System.out.println(ball.getName()); } }
内部类
一、内部类的定义:在Java中,允许一个类A的定义位于另一个类B的内部,前者A称为内部类,后者B称为外部类。
四、成员内部类作为类的成员的角色:
实例化静态的成员内部类 内部类:A 外部类:B
B.A 具体名 = new B.A();
实例化非静态的成员内部类
B.A 具体名 = B.new A();
2. 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
3.开发中局部内部类的使用
public class InnerClassTest1 { //开发中很少见 public void method(){ //局部内部类 class AA{ } } //返回一个实现了Comparable接口的类的对象 public Comparable getComparable(){ //创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类 //方式一: // class MyComparable implements Comparable{ // // @Override // public int compareTo(Object o) { // return 0; // } // // } // // return new MyComparable(); //方式二: return new Comparable(){ @Override public int compareTo(Object o) { return 0; } }; } }