RabbitMQ - 常用消息队列之:发布订阅模式【fanout Exchange】
Exchange fanout模式介绍
Producer
:消息的生产者(发送消息的程序)。Exchange
:交换机,负责发送消息给指定队列。Queue
:消息队列,理解为一个容器,生产者向它发送消息,它把消息存储,等待消费者消费。Consumer
:消息的消费者(接收消息的程序)。
如何理解
Fanout 直译为 “扇出” 但是大家更多的会把它叫做广播或者发布与订阅,它是一种没有路由key的模式,生产者将消息发送给交换机,交换机会把所有消息复制同步到所有与它绑定过的队列上,而每个队列只能有一个消费者拿到这条消息,如果在一个消费者连接中,创建多个通道,则会出现争抢消息的结果。
在RabbitMQ的Exchange模式中生产者并不会直接把消息发送到Queue中,而是将消息发送到Exchange(交换机),消费者创建各自的队列绑定到交换机.
- 发布订阅模式(fanout)
生产者实现, 把队列替换成了交换机,,发布消息时把交换机名称告诉RabbitMQ,把交换机设置成fanout发布订阅模式
.net 5.0 测试代码:消费者队列名称如果一样就和Worker工作模式一样
- 生产者:
using RabbitMQ.Client; using System; using System.Text; namespace RabbitMQTest.Producer { /// <summary> /// RabbitMQ测试_Producer生产者 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { // 1、创建连接工厂 IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory() { UserName = "admin", Password = "admin", HostName = "192.168.1.101", //rabbitmq server ip Port = 5672, VirtualHost = "testhost" //在此连接期间要访问的虚拟主机。 默认值[ / ] }; // 2、创建连接 IConnection connection = factory.CreateConnection(); // 3、创建通道 IModel channel = connection.CreateModel(); // 交换机名称 string exchangeName = "exchangeTest"; // 4、把交换机设置成fanout发布订阅模式 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, type: ExchangeType.Fanout); Console.WriteLine("\n RabbitMQ连接成功,请输入消息,输入exit退出!"); string input; do { input = Console.ReadLine(); byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input); //发布消息 channel.BasicPublish(exchangeName, "", null, sendBytes); //Console.WriteLine("消息发布完毕"); } while (input.Trim().ToLower() != "exit"); Console.WriteLine("\n RabbitMQ测试完毕!"); // 6、关闭通道 channel.Close(); // 7、关闭连接 connection.Close(); } } }
- exchangeDeclare 方法解释
- 参数1:exchange(交换机名称),如果交换机不存在,则自动创建
- 参数2:type(类型),此处选择 fanout 模式
- 消费者1
using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; using System; using System.Text; using System.Threading; namespace RabbitMQTest.Consumer { /// <summary> /// RabbitMQ测试_Consumer消费者 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { // 1、创建连接工厂 ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory() { UserName = "admin", //用户名 Password = "admin", //密码 HostName = "192.168.1.101", //rabbitmq server ip Port = 5672, //端口号 VirtualHost = "testhost" //在此连接期间要访问的虚拟主机。 }; // 2、创建连接 IConnection connection = factory.CreateConnection(); // 3、创建通道 IModel channel = connection.CreateModel(); // 交换机名称 string exchangeName = "exchangeTest"; // 4、声明交换机 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Fanout); // 消息队列名称 string queueName = DateTime.Now.Year.ToString(); // 5、声明队列 channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null); channel.QueueBind(queueName, exchangeName, "", null); // 6、定义消费者 EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel); Console.WriteLine($"队列名称:{queueName}"); // 7、接收到消息事件 consumer.Received += (ch, ea) => { string message = Encoding.Default.GetString(ea.Body.ToArray()); Console.WriteLine($"接受到消息:{message}"); Thread.Sleep(5000); // 8、确认该消费已被消费 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true); }; // 9、启动消费者 设置为自动应答消息 channel.BasicConsume( queue: queueName, // 消息队列名称 autoAck: false, // 两种消息确认模式false 手动模式 true自动模式 consumer: consumer); Console.WriteLine("消费者1已启动"); Console.ReadKey(); channel.Close(); connection.Close(); } } }
- queueBind 方法解释
- 参数1:queue(临时队列)
- 参数2:exchange(交换机)
- 参数3:routingKey(路由key)
- 消费者2
using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; using System; using System.Text; namespace RabbitMQTest.Consumer2 { class Program { static void Main(string[] args) { // 1、创建连接工厂 ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory() { UserName = "admin", //用户名 Password = "admin", //密码 HostName = "192.168.1.101", //rabbitmq server ip Port = 5672, //端口号 VirtualHost = "testhost" //在此连接期间要访问的虚拟主机。 }; // 2、创建连接 IConnection connection = factory.CreateConnection(); // 3、创建通道 IModel channel = connection.CreateModel(); // 交换机名称 string exchangeName = "exchangeTest"; // 4、声明交换机 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Fanout); // 消息队列名称 string queueName = DateTime.Now.Second.ToString(); // 5、声明队列 channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null); channel.QueueBind(queueName, exchangeName, "", null); // 6、定义消费者 EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel); Console.WriteLine($"队列名称:{queueName}"); // 7、接收到消息事件 consumer.Received += (ch, ea) => { string message = Encoding.Default.GetString(ea.Body.ToArray()); Console.WriteLine($"接受到消息:{message}"); // 8、确认该消费已被消费 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true); }; // 9、启动消费者 设置为自动应答消息 channel.BasicConsume( queue: queueName, // 消息队列名称 autoAck: false, // 两种消息确认模式false 手动模式 true自动模式 consumer: consumer); Console.WriteLine("消费者2已启动"); Console.ReadKey(); channel.Close(); connection.Close(); } } }
当消费者绑定同样的交换机,可以看到两个不同的消费者都能接受到生产者发送的所有消息。