团队作业--冲刺总结

冲刺总结

预期与实际

项目预期天数 内容 现实进展
第一天 内容:编写游戏开始界面,放置开始游戏按钮,响应按钮动作。预计耗时:2小时 实际耗时:3小时 原因:对如何连接代码和storybroad不熟悉,操作出错。
第二天 内容:用选项卡建立设置界面和游戏主界面 预计耗时:2小时 实际耗时:3小时 原因:对选项卡界面功能没有理解。
第三天 内容:绘制游戏界面,游戏方格数 预计耗时:1小时 实际耗时:2小时 原因:实现循环生成方格的函数写错了
第四天 内容:生成数字标签,动画效果 预计耗时:4小时 实际耗时:6小时 原因:编写动画效果代码时与IDE崩溃,原因可能是因为命名与默认函数名发生冲突
第五天 内容:判断游戏界面方格是否已经放满,界面控制按钮 预计耗时:1小时 实际耗时:2小时 原因:实现重置按钮是忘记添加生成数字
第六天 内容:数字滑动 预计耗时:2小时 实际耗时:4小时 原因:对滑动事件监测实现不熟悉,忘记预先保存之前的游戏界面
第七天 内容:数字合并 预计耗时:2小时 实际耗时:3小时 原因:四个合并函数不同,一开始想当然的以为应该一样
第八天 内容:分数计数 预计耗时:1小时 实际耗时:3小时 原因:分数统计和最高分要通过协议传递到gamemodelcontroller
第九天 内容:游戏结束检查,设置界面编写 预计耗时:2小时 实际耗时:5小时 原因:segment函数的部分功能被废弃了。
第十天 内容:设置界面对游戏主界面的控制 预计耗时:2小时 实际耗时:3小时 原因:要对gamemodelview部分内容进行修改

x = 19 N = 1 Y = 耗时 Y = X ± X ÷ N
预计耗时 = 19+19/1 = 38
实际耗时 = 34

过程体会

万事开头难,一开始可以说是困难重重,从一开始的搭建开发环境,到无基础的编码过程,再到最后bug的发现和修复,每一步都并不容易,有时候虽然很烦恼,每天都在担忧这个,但至少我们还是成功的做出来了,也几乎实现所有的预期功能,这是对我们团队最大的鼓舞,最重要的还是都学到了不少东西,至少不是在浪费时间。

组员分工

与github上issues的分配大致相同

在Alpha阶段的工作量比例

队名:攻城小分队
031302410 郭怡锋 :
占比:40%
031302411 洪大钊:
占比:20%
031302206 陈振贵:
占比:20%
031302416 黄伟祥:
占比:20%

下阶段展望

  1. 继续完善alpha版本
  2. 对界面进行美化
  3. 继续熟悉alpha内所用到的控件
  4. 练习对IDE的使用
posted @ 2015-11-13 22:18  Mr.nobody  阅读(219)  评论(7编辑  收藏  举报