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2009年12月20日
Sliverlight 3 3D 游戏开发学习 第三章:精灵与背景的结合
摘要: 在本章,你将学会: 1、充分利用面向对象编程的观点来对多个精灵进行控制 2、准备编写易于理解和组织良好的游戏循环逻辑 3、根据游戏逻辑的需要动态创建对象 4、对适用于矢量图形的变换操作进行控制 5、了解基本的冲突检测算法
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posted @ 2009-12-20 08:49 YbSoftwareFactory
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