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2009年12月6日
Sliverlight 3 3D 游戏开发学习 第二章:创建2D卡通造型
摘要: 在本章,我们将开始创建能在屏幕上移动的2D卡通人物,并学习在2D空间中控制它们的行为:我们将: 1、预先准备一个利用了Silverlight 3性能提升优势的图形增强功能的应用程序项目 2、学会在多种多样的艺术素材上进行硬件加速变换 3、2D空间中的图形动画 4、了解位置、分辨率和尺寸
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posted @ 2009-12-06 08:48 YbSoftwareFactory
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