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12 2009 档案
Sliverlight 3 3D 游戏开发学习 第三章:精灵与背景的结合
摘要:在本章,你将学会:
1、充分利用面向对象编程的观点来对多个精灵进行控制
2、准备编写易于理解和组织良好的游戏循环逻辑
3、根据游戏逻辑的需要动态创建对象
4、对适用于矢量图形的变换操作进行控制
5、了解基本的冲突检测算法
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Sliverlight 3 3D 游戏开发学习 第二章:创建2D卡通造型
摘要:在本章,我们将开始创建能在屏幕上移动的2D卡通人物,并学习在2D空间中控制它们的行为:我们将:
1、预先准备一个利用了Silverlight 3性能提升优势的图形增强功能的应用程序项目
2、学会在多种多样的艺术素材上进行硬件加速变换
3、2D空间中的图形动画
4、了解位置、分辨率和尺寸
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