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11 2009 档案
Sliverlight 3 3D 游戏开发学习 第一章:光照、照相机与行为
摘要:1、准备Silverlight 3游戏开发环境
2、认识数码艺术资源
3、为一个新的2D游戏创建准备数码资源
4、理解2D游戏开发过程中的相关工具
5、学会处理、预览和缩放数码资源
6、使用数码资源来创建并运行首个图形应用程序
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