JavaScript
JavaScript
什么是JavaScript
JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
快速入门
引入JavaScript
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--内部标签-->
<!--script标签内,写JavaScript代码-->
<script>
alert('HelloWorld');
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!--外部引入-->
<script src="js/qj.js"></script>
基本语法入门
<!--JavaScript严格区分大小写-->
<script>
// 1.定义变量 变量类型 变量名 = 变量值
var score = 71;
//alert(score);
// 2.条件控制
if (score>60 && score<70){
alert("60~70")
}else if(score>70 && score<80){
alert("70~80")
}else {
alert("exit")
}
</script>
数据类型
数值,文本,图形 ,音频,视频.......
number
js不区分小数和整数,Number
123 //整数
123.1 //浮点数
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN //not a number
Infinity //表示无限大
字符串
'abc' "abc"
布尔值
true false
逻辑运算
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
比较运算符
=
== 等于(类型不一致,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
须知:
-
NaN==NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
-
只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
-
浮点数问题:
console.log(1/3) === (1-2/3)
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001
null和undefined
- null 空
- undefined 未定义
数组
Java的数值必须是相同类型的对象,JS中不需要这样
//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
取数组下标:如果越界了,就会
undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间用逗号隔开,最后一个不需要添加
<script>
var person = {
name: "gy",
age: 3,
tags: ['java','javascript','web','...']
}
</script>
取对象的值
person.name
> "gy"
严格检查模式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--
前提:IDEA需要设置支持ES6语法
'use strict';严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题,必须写在JavaScript的第一行
局部变量建议都使用let去定义
-->
<script>
'use strict';
//全局变量
i = 1;
//局部变量 ES6 let
let i = 1;
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
数据类型
字符串
- 正常字符串我们使用单引号,或者双引号包裹
- 注意转义字符
\'
\n
\t
\u4e2d \u#### Unicode字符
\x41 Ascll字符
- 多行字符串编写
//tab上面 esc下面
var msg = `hello
world
nihao`
- 模板字符串
let name = "gy";
let age = 18;
let msg = `你好呀,${name}`
- 字符串长度
str.length
- 字符串的可变性,不可变
- 大小写转换
//注意:这里是方法,不是属性
student.toUpperCase()
student.toLowerCase()
- console.log(student.indexOf('u'))
- substring
[)
student.substring(1) //从第一个字符截取到最后一个字符串
student.substring(1,3) //[1,3)
数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6] //通过下标取值和赋值
- 长度
arr.length
注意:加入给arr.length赋值,数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失
- indexOf(通过元素获得下标索引)
arr.indexOf(2)
注意:字符串的"1"和数字1是不同的
- slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring
- push() pop()
push() 压入到尾部
pop() 弹出尾部的一个元素
- unshift() shift()
unshift() 压入到头部
shift() 弹出头部的一个元素
- 排序sort()
arr.sort()
- 元素反转reverse()
arr.reverse()
- concat()
(3) ["A", "B", "C"]
arr.concat([1,2,3])
(6) ["A", "B", "C",1,2,3]
arr
(3) ["A", "B", "C"]
注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
-
连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
(3) ["A", "B", "C"]
arr.join('-')
"A-B-C"
- 多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
arr[1][1]
4
对象
若干个键值对
var 对象名 = {
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
name: "gy",
age: 18,
email: "3377153969@qq.com",
sex: 男
}
在js中,{...}表示一个对象,键值对描述属性xxxx:xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号
- 对象赋值
person.name = "yg"
"yg"
person.name
"yg"
- 使用一个不存在的对象属性,不会报错
person.haha
undefined
- 动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name
true
person
- 动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha = "haha"
"haha"
person
- 判断属性值是否在这个对象中
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true
- 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
流程控制
if判断
var age = 3;
if(age > 3){
alert("haha");
}else{
alert("kuwa");
}
while循环,避免程序死循环
var age = 3;
while (age < 100){
age = age+1;
alert(age);
}
for循环
for (let i = 1;i < 100;i++){
console.log(i);
}
forEach循环
var age = [12,3,12,3,12,3,12,31,23,123];
//函数
age.forEach(function (value)){
console.log(value)
})
for...in
//for(var index in object){}
for(var num in age){
if(age.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在")
console.log(age[num])
}
}
Map和Set
Map:
'use strict';
var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
var name = map.get('tom'); //通过key获得value
map.set('admin',123456); //新增或修改
map.delete("tom"); //删除
console.log(name);
Set:无序不重复的集合
set.add(2); //添加
set.delete(1); //删除
console.log(set.has(3)) //是否包含某个元素
iterator
遍历数组:
var arr = [1,2,3,4,5,6]
for (var x of arr){
console.log(x)
}
遍历map:
var map = new Map([["tom",100],["jack",90],["haha",80]]);
for (let x of map){
console.log(x)
}
遍历set:
var set = new Set([1,2,3,4,5,6]);
for (let x of set){
console.log(x)
}
函数
定义函数
绝对值函数
定义方式一
function abs(x) {
if (x>=0){
return x;
}else {
return -x;
}
}
一旦执行到return代表函数结束,返回结果
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二
var abs = function(x) {
if (x>=0){
return x;
}else {
return -x;
}
}
function(x){...}是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数
调用函数
abs(10) //10
abs(-10) //10
参数问题:JavaScript可以传任意一个参数,也可以不传递参数
假设不存在参数,如何规避?
var abs = function(x) {
if (typeof x !== 'number'){
throw 'Not a number';
}
if (x>=0){
return x;
}else {
return -x;
}
}
arguments
arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表传递进来的所有的参数,是一个数组
var abs = function(x) {
console.log("x=>"+x);
for(var i = 0;i < arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if (x>=0){
return x;
}else {
return -x;
}
}
rest
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数
以前
if (arguments.length>2){
for (var i = 0;i < arguments.length;i++){
//...
}
}
现在
function aaa(a,b,...rest){
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
//rest参数只能写在最后面,必须用...标识
console.log(rest);
}
变量的作用域
在JavaScript中,var定义变量实际是有作用域的
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用
function qj() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function qj() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
function qj2() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function gy() {
var i = 1;
function yg() {
var y = x + 1; //2
}
var z = y + 1; //Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
假设内部函数变量和外部函数的变量重名
function gy(){
var x = 1;
function gy2(){
var x = 'A';
console.log('inner'+x); //outer1
}
console.log('outer'+x); //inner
gy2()
}
gy()
假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始,由内向外查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量
提升变量的作用域
function gy(){
var x = "x"+y;
console.log(x);
var y = 'y';
}
结果:x -> undefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值
function gy(){
var y;
var x = "x"+y;
console.log(x);
y = 'y';
}
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性
养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护
function gy(){
var x = 1;
y = x + 1;
z,i,a;
}
全局函数
//全局变量
x = 1;
function f(){
console.log(x);
}
f()
console.log(x);
全局对象 window
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x); //默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下
alert()这个函数本身也是一个window变量
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
window.alert = function(){
};
//发现alert()失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
JavaScript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上.如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突.如何才能减少冲突?
//唯一全局变量
var App = {};
//定义全局变量
App.name = 'gy';
App.add = function(a,b){
return a + b;
}
把自己的代码全部放在自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题
局部作用域
function aaa() {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i+1); //出了作用域还可以使用
}
ES6 let关键字,解决局部作用域冲突问题
function aaa() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i+1); //Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
常量const
在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值
var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '2.13'; //可以改变这个值
console.log(PI);
在ES6引入了常量关键字const
const PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '2.13'; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
console.log(PI);
方法
定义方法
方法就是把函数放在对象内部,对象只有两个东西:属性和方法
var gy = {
//属性
name: 'gy',
birth: 2023,
//方法
age:function () {
//今年减去出生年份
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.birth;
}
}
apply
在js中可以控制this指向
//方法
function getAge() {
//今年减去出生年份
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.birth;
}
var gy = {
name: 'gy',
birth: 2020,
age: getAge
}
getAge.apply(gy,[]); //this指向了gy,参数为空
内部对象
标准对象
typeof 123
'number'
typeof '123'
'string'
typeof true
'boolean'
typeof NaN
'number'
typeof []
'object'
typeof {}
'object'
typeof Math.abs
'function'
typeof undefined
'undefined'
Date
基本使用
var now = new Date();
now.getFullYear(); //年
now.getMonth(); //月
now.getDate(); //日
now.getDay(); //星期几
now.getHours(); //时
now.getMinutes(); //分
now.getSeconds(); //秒
now.getTime(); //时间戳 全世界统一
console.log(new Date(1699959324927)) //时间戳转换为时间
转换
now
Tue Nov 14 2023 18:55:24 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toLocaleString()
'2023/11/14 18:55:24'
now.toGMTString()
'Tue, 14 Nov 2023 10:55:24 GMT
Json
Json是什么
- JSON(JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。
- 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
在JavaScript中,一切皆为对象,任何js支持的类型
格式:
- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有的键值对都是用key:value
var user = {
name: "gy",
age: 18,
sex: '男'
}
//对象转化为json字符串{"name":"gy","age":18,"sex":"男"}
var jsonUser = JSON.stringify(user);
//json字符串转化为对象
var obj = JSON.parse('{"name":"gy","age":18,"sex":"男"}');
JSON和JS对象的区别
var obj = {a:'hello',b:'hellob'};
var json = '{"a":"hello","b":"hellob"}'
面向对象编程
- 类:模板
- 对象:具体的实例
var Student = {
name: "gy",
age: 18,
run: function () {
console.log(this.name + "run...");
}
};
var Bird = {
fly: function () {
console.log(this.name + "fly...");
}
}
var xiaoming = {
name: "xiaoming"
};
//__proto__原型
xiaoming.__proto__ = Bird;
function Student(name) {
this.name = name;
}
//给student新增一个方法
Student.prototype.hello = function () {
alert('hello')
};
class继承
- 定义一个类,属性,方法
//ES6之后
//定义一个学生的类
class Student{
constructor(name) {
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");
- 继承
class Student{
constructor(name) {
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
class XiaoStudent extends Student{
constructor(name,grade) {
super(name);
this.grade =grade;
}
MyGrade(){
alert(123)
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);
原型链
操作BOM对象(重点)
BOM:浏览器对象模型
window
window代表浏览器窗口
window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
716
window.innerWidth
934
window.outerHeight
824
window.outerWidth
1536
Navigator,封装了浏览器的信息
Navigator.appName
undefined
navigator.appName
'Netscape'
navigator.appVersion
'5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/119.0.0.0 Safari/537.36 Edg/119.0.0.0'
navigator.userAgent
'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/119.0.0.0 Safari/537.36 Edg/119.0.0.0'
navigator.platform
'Win32'
大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被人修改
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen
//代表屏幕尺寸
screen.width
1536 px
screen.height
864 px
location(重要)
location代表当前页面的URL信息
host:"www.baidu.com"
href:"https://www.baidu.com/"
protocol:"https:"
reload:f reload() //刷新网页
//设置新的地址
location.assign('https://blog.kuangstudy.com/')
document
document代表当前的页面,HTML DOM文档树
document.title
'Title'
document.title='gy'
'gy'
获取具体的文档树节点
<dl id="app">
<dt>Java</dt>
<dd>JavaSE</dd>
<dd>JavaEE</dd>
</dl>
<script>
var dl = document.getElementById('app');
</script>
获取cookie
document.cookie
'BIDUPSID=668F0B51C34FA2DF0A8672950C42EB20; PSTM=1615030644; BAIDUID=EEDDF4119F80'
服务器端可以设置cookie:httpOnly
history
history.back() //后退
history.forward() //前进
操作DOM对象(重点)
DOM:文档对象模型
核心
浏览器网页就是一个DOM树形结构
- 更新:更新DOM节点
- 遍历DOM节点:得到DOM节点
- 删除:删除一个DOM节点
- 添加:添加一个DOM节点
要操作一个DOM节点,就必须要先获得
获得DOM节点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p id="p2">p2</p>
</div>
<script>
//对应css选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
var p1 = document.getElementById('p1');
var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
var father = document.getElementById('father');
var childrens =father.children; //获取父节点下的所有子节点
</script>
</body>
</html>
更新节点
<div id="id1">
</div>
<script>
var id1 = document.getElementById('id1');
</script>
操作文本:
- id1.innerText='456' 修改文本的值
- id1.innerHTML='< strong >123< /strong >' 可以解析HTML文本标签
操作css:
id1.style.color = 'yellow'; //属性使用 字符串 包裹
id1.style.fontSize = '20px';
id1.style.padding = '2em'
删除节点
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点下的所有子节点
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p id="p2">p2</p>
</div>
<script>
var self = document.getElementById('p1');
var father = p1.parentElement;
father.removeChild(self)
</script>
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意
插入节点
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
</script>
list.appendChild(js) //追加到后面
效果:
创建一个新的标签,实现插入
var js = document.getElementById('js'); //已经存在的节点
var list = document.getElementById('list');
//通过js创建一个新的节点
var newP = document.createElement('p'); //创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = "hello world";
//list.appendChild(newP);
//创建一个标签节点
var myScript = document.createElement('script');
myScript.setAttribute('type','text/javascript')
//创建一个style标签
var myStyle = document.createElement('style'); //创建了一个空style标签
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerText = 'body{background-color: green;}'; //设置标签内容
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle)
insert
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);
操作表单
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<form action="post">
<p>
<span>用户名:</span><input type="text" id="username">
</p>
<p>
<span>性别:</span>
<input type="radio" name="sex" value="man" id="boy">男
<input type="radio" name="sex" value="woman" id="girl">女
</p>
</form>
<script>
var input_text = document.getElementById('username');
var boy_radio = document.getElementById('boy');
var girl_radio = document.getElementById('girl');
input_text.value //得到输入框的值单选框
input_text.value ='123' //修改输入框的值
//对于单选框,多选框等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
boy_radio.checked; //查看返回结果,是否为true,如果为true,则被选中
girl_radio.checked = true; //赋值
</script>
</body>
</html>
提交表单(MD5加密):
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<form action="https://www.baidu.com/" method="post">
<p>
<span>用户名:</span><input type="text" id="username" name="username">
</p>
<p>
<span>密码:</span><input type="text" id="password" name="password">
</p>
<input type="hidden" id="md5-password" name="password">
<!--绑定事件onlick被点击-->
<button type="submit" onclick="aaa()">提交</button>
</form>
<script>
function aaa() {
var username = document.getElementById('username');
var password = document.getElementById('password');
var md5password = document.getElementById('md5-password');
//MD5算法
password.value = md5(password.value);
md5password.value = md5(password.value);
}
</script>
</body>
</html>
jQuery
公式:$(selector).action()
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="lib/jquery-3.3.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<a href="" id="test-jquery">点我</a>
<script>
document.getElementById('id');
//选择器就是css的选择器
$('#test-jquery').click(function () {
alert('hello world');
})
</script>
</body>
</html>
选择器
<script>
//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName()
//id
document.getElementById()
//类
document.getElementsByClassName()
//jQuery css中的选择器它全部都能用
$('p').click(); //标签选择器
$('#id1').click(); //id选择器
$('.class1').click(); //class选择器
</script>
事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="lib/jquery-3.3.1.min.js"></script>
<style>
#divMove{
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--获取鼠标的当前的一个坐标-->
mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里点击鼠标试试
</div>
<script>
//在当前网页元素加载完毕后,响应事件
$(function () {
$('#divMove').mousemove(function (e) {
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX + 'y:'+e.pageY)
})
});
</script>
</body>
</html>
操作DOM
节点文本操作
$('#test-ul li[name=python]').text(); //获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值'); //设置值
$('#test-ul').html(); //获得值
$('#test-ul').html('123'); //设置值
css的操作
$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"});
元素的显示和隐藏:本质display:none;
$('#test-ul li[name=python]').show()
$('#test-ul li[name=python]').hide()
娱乐测试
$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();
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