摘要:
五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用ClassMessage定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用... 阅读全文
摘要:
经过一份激烈的讨论,我们的小组成员郭笑笑、赵存存、李明瑞、韩宁,其中组长为郭笑笑,经过一系列紧张的讨论,淘汰了扫雷、七巧板这些小项目,又放弃了大型的魔兽世界,最后我们的目标就落在了下五子棋游戏这个项目中,所以我们这次的项目就是五子棋了。 一番商量之后,我们小组的分工也确定了下来:1.团队组建及项目... 阅读全文