撩课-Web大前端每天5道面试题-Day24
1.下面的代码将输出什么?
for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 ); } 闭包在这里能起什么作用? 上面的代码不会按预期显示值0,1,2,3,和4, 而是会显示5,5,5,5,和5。 原因是,在循环中执行的每个函数将整个循环完成之后被执行, 因此,将会引用存储在 i中的最后一个值,那就是5。 闭包可以通过为每次迭代创建一个唯一的范围, 存储范围内变量的每个唯一的值, 来防止这个问题, 如下: for (var i = 0; i < 5; i++) { (function(x) { setTimeout(function() { console.log(x); }, x * 1000 ); })(i); } 这就会按预期输出0,1,2,3,和4到控制台。
2.ES5、ES6和ES2015有什么区别?
ES2015特指在2015年发布的新一代JS语言标准,
ES6泛指下一代JS语言标准,
包含ES2015、ES2016、ES2017、ES2018等。
现阶段在绝大部分场景下,
ES2015默认等同ES6。
ES5泛指上一代语言标准。
ES2015可以理解为ES5和ES6的时间分界线。
3.Iterator是什么,有什么作用?
Iterator是ES6中一个很重要概念, 它并不是对象, 也不是任何一种数据类型。 因为ES6新增了Set、Map类型, 他们和Array、Object类型很像,Array、Object都是可以遍历的, 但是Set、Map都不能用for循环遍历, 解决这个问题有两种方案, 一种是为Set、Map单独新增一个用来遍历的API, 另一种是为Set、Map、Array、Object新增一个统一的遍历API, 显然, 第二种更好, ES6也就顺其自然的需要一种设计标准, 来统一所有可遍历类型的遍历方式。 Iterator正是这样一种标准。或者说是一种规范理念。 就好像JavaScript是ECMAScript标准的一种具体实现一样, Iterator标准的具体实现是Iterator遍历器。 Iterator标准规定,所有部署了key值为[Symbol.iterator], 且[Symbol.iterator]的value是标准的Iterator接口函数(标准的Iterator接口函数: 该函数必须返回一个对象, 且对象中包含next方法, 且执行next()能返回包含value/done属性的Iterator对象)的对象, 都称之为可遍历对象, next()后返回的Iterator对象也就是Iterator遍历器。 obj就是可遍历的, 因为它遵循了Iterator标准, 且包含[Symbol.iterator]方法, 方法函数也符合标准的Iterator接口规范。 //obj.[Symbol.iterator]() 就是Iterator遍历器 let obj = { data: [ 'hello', 'world' ], [Symbol.iterator]() { const self = this; let index = 0; return { next() { if (index < self.data.length) { return { value: self.data[index++], done: false }; } else { return { value: undefined, done: true }; } } }; } }; ES6给Set、Map、Array、String都加上了[Symbol.iterator]方法, 且[Symbol.iterator]方法函数也符合标准的Iterator接口规范, 所以Set、Map、Array、String默认都是可以遍历的。 //Array let array = ['red', 'green', 'blue']; array[Symbol.iterator]() //Iterator遍历器 array[Symbol.iterator]().next() //{value: "red", done: false} //String let string = '1122334455'; string[Symbol.iterator]() //Iterator遍历器 string[Symbol.iterator]().next() //{value: "1", done: false} //set let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); set[Symbol.iterator]() //Iterator遍历器 set[Symbol.iterator]().next() {value: "red", done: false} Map let map = new Map(); let obj= {map: 'map'}; map.set(obj, 'mapValue'); map[Symbol.iterator]().next() {value: Array(2), done: false}
4.module、export、import是什么,有什么作用?
module、export、import 是ES6用来统一前端模块化方案的设计思路和实现方案。 export、import的出现统一了前端模块化的实现方案, 整合规范了浏览器/服务端的模块化方法, 用来取代传统的AMD/CMD、requireJS、seaJS、commondJS等等一系列前端模块不同的实现方案, 使前端模块化更加统一规范, JS也能更加能实现大型的应用程序开发。 import引入的模块是静态加载(编译阶段加载) 而不是动态加载(运行时加载)。 import引入export导出的接口值是动态绑定关系, 即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
5.日常前端代码开发中,有哪些值得用ES6去改进的编程优化或者规范?
1、常用箭头函数来取代var self = this;的做法。 2、常用let取代var命令。 3、常用数组/对象的结构赋值来命名变量,结构更清晰,语义更明确,可读性更好。 4、在长字符串多变量组合场合,用模板字符串来取代字符串累加,能取得更好地效果和阅读体验。 5、用Class类取代传统的构造函数,来生成实例化对象。 6、在大型应用开发中,要保持module模块化开发思维,分清模块之间的关系,常用import、export方法。