摘要:
"第一天" "第三天" "第五天" 阅读全文
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1.第三次会议 2.每个人的工作 3.燃尽图 4. 签入记录 "https://git.coding.net/z404395979/xjbz.git" 5.适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 6.心得体会 1. 相信团队合作才可能把项目做到最好。从整个项目的过程来看,团队合作中需要沟通、分工、协 阅读全文
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1.第二次会议 地点:第五社区5号楼3楼走廊 会议内容: ①:进行第三天任务的简单分工 ②:讨论功能模块的实现 会议照: 2.每个人的工作 3.燃尽图 4. 签入记录 "https://git.coding.net/z404395979/xjbz.git" 5.适当的项目程序/模块的最新(运行)截图 阅读全文
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1.第一次会议 地点:第五社区5号楼3楼走廊 会议内容: ①:进行第一天任务的简单分工 ②:讨论每个人是否对安排的任务有难处 ③:规定完成时间是两天后 ④:遇到困难可以在群里询问其他同学 会议照: 2.每个人的工作 3.燃尽图 4. 签入记录 "https://git.coding.net/z404 阅读全文
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一.需求&原型改进: 1.给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求 用户的痛是:编写与批改题目需要花费一定的精力和时间 用产品之前的场景:老师在希望对学生进行练习测试的时候,需要自己先思索一般,然后编写一些题目,以及在学生完成作业后,还需要进行作业检查与批改。 用产品之后的场景:直接轻轻松松 阅读全文
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需求分析 1. 访问软件项目的真实用户 访问方式:问卷调查 题目如下: 问题一:如果你是一位小学生,有一款练习四则运算的系统,你会使用嘛? A.会 B.不会 问题二:你觉得需要做多少道题目能达到效果? A 、20道 B、30道 C、 50道 D、80道 问题三:你觉得需要有错题集的存在吗? A.需要 阅读全文
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团队展示1.队名:xjbz2.队员学号: 郭晓迪201421122075(组长)、 钟平辉201421122071、曾瑞201421122089、徐航201421122086、柳政宇2014211220853.团队项目描述: 在前期个人、结对练习的基础上,实现基于Web或手机平台的四则运算练习,增加 阅读全文
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结对编程1 四则运算 201421122075 郭晓迪 201421122089 曾瑞 需求分析: 1、记录用户的对错总数,程序退出再启动的时候,能把以前的对错数量保存并在此基础上增量计算。 2、有计时功能,能显示用户开始答题后的消耗时间。 3、界面支持中文简体/英语,用户可以选择一种; 思维导图 阅读全文
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App案例分析 产品:昆特牌 选择原因:昆特牌是一种集换式卡片游戏,也是最近新兴集换式卡片游戏,它出自游戏《巫师3》,在游戏中以小游戏的形式穿插,深得玩家们的喜爱。 第一部分 调研, 评测 1.下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。 游戏整体画面偏暗,给人以一种阴森寂静恐怖之感。新 阅读全文