c# 程序结构
最近工作中需要用到c#,所以从今天开始博客不定期更新c#学习笔记
c#程序结构大体分为, 命名空间 类 Main 方法
命名空间
相当于一个仓库 通过 using 引入命名空间
比如 using System;
定义一个命名空间
namespace n1 { class a { public void myls() { Console.WriteLine("我是a1"); Console.ReadLine(); } } }
类
不用解释了吧
Main 方法
程序的入口,c#程序中必须包含一个main方法,在该方法中可以创建对象或者调用其他方法,一个c#程序只能有一个main方法 并且在c#中所有的main方法都必须是静态的,c#是一种面向对象的语言。main即是程序的入口,也是一个类成员,由于程序启动的时候还没创建类的对象。因此 main 必须是静态的 这样他就不用依赖于类的对象而执行
public static void Main(string[] args) { a oa = new a(); oa.myls(); }
常量
常量就是其值固定不变的量,而且常量的值在编译时就已经确定 了。常量的类型只能为下列类型之一:sbyte、byte、short、ushort、 int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool、string 等。C#中使用关键字const定义常量,并且在创建常量时必须设置它 的初始值。常量就相当于每个公民的身份证号,一旦设置就不允许修改。
声明一个常量 常量声明必须初始化
const double pi = 3.1415;
typeof
typeof可以定位出系统原型对象的类型。也就是Type对象。Type类包含值类型和引用类型信息。
Type aa = typeof(gwyy); //输出 n2.gwyy
运算符优先级
隐式转换
显示转换
foreach
和php的不太一样 类似nodejs的 for in
1 ArrayList a = new ArrayList(); 2 a.Add("我是一个"); 3 a.Add("大帅比"); 4 a.Add("为什么呢"); 5 a.Add("我也很困惑"); 6 foreach (string v in a) { 7 Console.WriteLine(v); 8 }