nsq topic
Topic相关的代码主要位于nsqd/topic.go
中。
上一篇文字我们讲解了下nsq的启动流程。对nsq的整体框架有了一个大概的了解。本篇文章就是由大到小。对于topic这一部分进行详尽的讲解。
topic 管理着多个 channel 通过从 client 中获取消息,然后将消息发送到 channel 中传递给客户端.在 channel 初始化时会加载原有的 topic 并在最后统一执行 topic.Start(),新创建的 topic 会同步给 lookupd 后开始运行. nsqd 中通过创建创建多个 topic 来管理不同类别的频道.
topic结构体:
type Topic struct {
// 64bit atomic vars need to be first for proper alignment on 32bit platforms
// 这两个字段仅作统计信息,保证 32 位对其操作
messageCount uint64 // 累计消息数
messageBytes uint64// 累计消息体的字节数
sync.RWMutex // 加锁,包括 putMessage
name string // topic名,生产和消费时需要指定此名称
channelMap map[string]*Channel // 保存每个channel name和channel指针的映射
backend BackendQueue // 磁盘队列,当内存memoryMsgChan满时,写入硬盘队列
memoryMsgChan chan *Message // 消息优先存入这个内存chan
startChan chan int // 接收开始信号的 channel,调用 start 开始 topic 消息循环
exitChan chan int // 判断 topic 是否退出
// 在 select 的地方都要添加 exitChan
// 除非使用 default 或者保证程序不会永远阻塞在 select 处,即可以退出循环
// channel 更新时用来通知并更新消息循环中的 chan 数组
channelUpdateChan chan int
// 用来等待所有的子 goroutine
waitGroup util.WaitGroupWrapper
exitFlag int32 // topic 退出标识符
idFactory *guidFactory // 生成 guid 的工厂方法
ephemeral bool // 该 topic 是否是临时 topic
deleteCallback func(*Topic) // topic 删除时的回调函数
deleter sync.Once // 确保 deleteCallback 仅执行一次
paused int32 // topic 是否暂停
pauseChan chan int // 改变 topic 暂停/运行状态的通道
ctx *context // topic 的上下文
}
可以看到。topic 采用了 map + *Channel 来管理所有的channel. 并且也有 memoryMsgChan 和 backend 2个队列。
实例化Topic :
下面就是 topic 的创建流程,传入的参数参数包括,topicName,上下文环境,删除回调函数:
func NewTopic(topicName string, ctx *context, deleteCallback func(*Topic)) *Topic {
t := &Topic{
name: topicName, //topic名称
channelMap: make(map[string]*Channel),
memoryMsgChan: nil,
startChan: make(chan int, 1),
exitChan: make(chan int),
channelUpdateChan: make(chan int),
ctx: ctx, //上下文指针
paused: 0,
pauseChan: make(chan int),
deleteCallback: deleteCallback, //删除callback函数
// 所有 topic 使用同一个 guidFactory,因为都是用的 nsqd 的 ctx.nsqd.getOpts().ID 为基础生成的
idFactory: NewGUIDFactory(ctx.nsqd.getOpts().ID),
}
// create mem-queue only if size > 0 (do not use unbuffered chan)
// // 根据消息队列生成消息 chan,default size = 10000
if ctx.nsqd.getOpts().MemQueueSize > 0 {
// 初始化一个消息队列
t.memoryMsgChan = make(chan *Message, ctx.nsqd.getOpts().MemQueueSize)
}
// 判断这个 topic 是不是暂时的,暂时的 topic 消息仅仅存储在内存中
// DummyBackendQueue 和 diskqueue 均实现了 backend 接口
if strings.HasSuffix(topicName, "#ephemeral") {
// 临时的 topic,设置标志并使用 newDummyBackendQueue 初始化 backend
t.ephemeral = true
t.backend = newDummyBackendQueue() // 实现了 backend 但是并没有逻辑,所有操作仅仅返回 nil
} else {
dqLogf := func(level diskqueue.LogLevel, f string, args ...interface{}) {
opts := ctx.nsqd.getOpts()
lg.Logf(opts.Logger, opts.LogLevel, lg.LogLevel(level), f, args...)
}
// 使用 diskqueue 初始化 backend 队列
t.backend = diskqueue.New(
topicName,
ctx.nsqd.getOpts().DataPath,
ctx.nsqd.getOpts().MaxBytesPerFile,
int32(minValidMsgLength),
int32(ctx.nsqd.getOpts().MaxMsgSize)+minValidMsgLength,
ctx.nsqd.getOpts().SyncEvery,
ctx.nsqd.getOpts().SyncTimeout,
dqLogf,
)
}
// 使用一个新的协程来执行 messagePump
//startChan 就发送给了它,messagePump 函数负责分发整个 topic 接收到的消息给该 topic 下的 channels.
t.waitGroup.Wrap(t.messagePump)
// 调用 Notify
t.ctx.nsqd.Notify(t)
return t
}
可以看到先实例化了一个Topic指针对象。初始化memoryMsgChan
队列, 默认1000个。并且判断topicName是否是临时topic,如果是的话,BackendQueue
(这是个接口)实现了一个空的内存Queue. 否则使用 diskqueue
来初始化 backend队列。
随后,NewTopic
函数开启一个新的goroutine来执行messagePump
函数,该函数负责消息循环,将进入topic中的消息投递到channel中。
最后,NewTopic
函数执行t.ctx.nsqd.Notify(t)
,该函数在topic和channel创建、停止的时候调用, Notify
函数通过执行PersistMetadata
函数,将topic和channel的信息写到文件中。
func (n *NSQD) Notify(v interface{}) {
persist := atomic.LoadInt32(&n.isLoading) == 0
n.waitGroup.Wrap(func() {
// by selecting on exitChan we guarantee that
// we do not block exit, see issue #123
select {
//如果执行那一刻 有exitChan 那么就走exit
case <-n.exitChan:
//否则就走正常逻辑 往notifyChan 里发个消息
case n.notifyChan <- v:
if !persist {
return
}
n.Lock()
err := n.PersistMetadata()
if err != nil {
n.logf(LOG_ERROR, "failed to persist metadata - %s", err)
}
n.Unlock()
}
})
}
在Notify
函数的实现时,首先考虑了数据持久化的时机,如果当前nsqd尚在初始化,则不需要立即持久化数据,因为nsqd在初始化后会进行一次统一的持久化工作,
Notify
在进行数据持久化的时候采用了异步的方式。使得topic和channel能以同步的方式来调用Nofity而不阻塞。在异步运行的过程中, 通过waitGroup
和监听exitChan
的使用保证了结束程序时goroutine能正常退出。
在执行持久化之前,case n.notifyChan <- v:
语句向notifyChan
传递消息,触发lookupLoop
函数(nsqd/lookup.go
中)接收notifyChan
消息的部分, 从而实现向loopupd
注册/取消注册响应的topic或channel。
消息写入Topic
客户端通过nsqd的HTTP API或TCP API向特定topic发送消息,nsqd的HTTP或TCP模块通过调用对应topic的PutMessage
或PutMessages
函数, 将消息投递到topic中。PutMessage
或PutMessages
函数都通过topic的私有函数put
进行消息的投递,两个函数的区别仅在PutMessage
只调用一次put
, PutMessages
遍历所有要投递的消息,对每条消息使用put
函数进行投递。默认topic会优先往memoryMsgChan
队列内投递,如果内存队列已满,才会往磁盘队列写入,(临时的topic磁盘队列不做任何存储,数据直接丢弃)
func (t *Topic) put(m *Message) error {
select {
case t.memoryMsgChan <- m:
default:
//写入磁盘队列
}
return nil
}
Start && messagePump 操作
topic的Start方法就是发送了个 startChan ,这里有个小技巧,nsq使用了select来发送这个消息,这样做的目的是如果start被并发调用了,第二个start会直接走到default里,什么都不做.
那么这个Start函数都有哪里调用的呢。
1、 nsqd启动的时候,触发LoadMetadata
会把文件里的topic加载到内存里,这时候会调用Start方法
2、 用户通过请求获取topic的时候会通过 getTopic 来获取或者创建topic
func (t *Topic) Start() {
select {
case t.startChan <- 1:
default:
}
}
接下来我们看下 messagePump
, 刚才的 startChan 就是发给了这个函数,该函数在创建新的topic时通过waitGroup
在新的goroutine中运行。该函数仅在触发 startChan 开始运行,否则会阻塞住,直到退出。
for {
select {
case <-t.channelUpdateChan:
continue
case <-t.pauseChan:
continue
case <-t.exitChan:
goto exit
case <-t.startChan:
}
break
}
messagePump
函数初始化时先获取当前存在的channel数组,设置memoryMsgChan
和backendChan
,随后进入消息循环, 在循环中主要处理四种消息:
-
接收来自
memoryMsgChan
和backendChan
两个go channel进入的消息,并向当前的channal数组中的channel进行投递 -
处理当前topic下channel的更新
-
处理当前topic的暂停和恢复
-
监听当前topic的删除
消息投递
case msg = <-memoryMsgChan:
case buf = <-backendChan:
msg, err = decodeMessage(buf)
if err != nil {
t.ctx.nsqd.logf("ERROR: failed to decode message - %s", err)
continue
}
这两个case语句处理进入topic的消息,关于两个go channel的区别会在后续的博客中分析。 从memoryMsgChanbackendChan
读取到的消息是*Message
类型,而从backendChan
读取到的消息是byte
数组的。 因此取出backendChan
的消息后海需要调用decodeMessage
函数对byte
数组进行解码,返回*Message
类型的消息。 二者都保存在msg
变量中。
for i, channel := range chans {
chanMsg := msg
if i > 0 {
chanMsg = NewMessage(msg.ID, msg.Body)
chanMsg.Timestamp = msg.Timestamp
chanMsg.deferred = msg.deferred
}
if chanMsg.deferred != 0 {
channel.StartDeferredTimeout(chanMsg, chanMsg.deferred)
continue
}
err := channel.PutMessage(chanMsg)
if err != nil {
t.ctx.nsqd.logf(
"TOPIC(%s) ERROR: failed to put msg(%s) to channel(%s) - %s",
t.name, msg.ID, channel.name, err)
}
}
随后是将消息投到每个channel中,首先先对消息进行复制操作,这里有个优化,对于第一次循环, 直接使用原消息进行发送以减少复制对象的开销,此后的循环将对消息进行复制。对于即时的消息, 直接调用channel的PutMessage
函数进行投递,对于延迟的消息, 调用channel的StartDeferredTimeout
函数进行投递。对于这两个函数的投递细节,后续博文中会详细分析。
Topic下Channel的更新
case <-t.channelUpdateChan:
chans = chans[:0]
t.RLock()
for _, c := range t.channelMap {
chans = append(chans, c)
}
t.RUnlock()
if len(chans) == 0 || t.IsPaused() {
memoryMsgChan = nil
backendChan = nil
} else {
memoryMsgChan = t.memoryMsgChan
backendChan = t.backend.ReadChan()
}
continue
Channel的更新比较简单,从channelMap
中取出每个channel,构成channel的数组以便后续进行消息的投递。 并且根据当前是否有channel以及该topic是否处于暂停状态来决定memoryMsgChan
和backendChan
是否为空。
Topic的暂停和恢复
case pause := <-t.pauseChan:
if pause || len(chans) == 0 {
memoryMsgChan = nil
backendChan = nil
} else {
memoryMsgChan = t.memoryMsgChan
backendChan = t.backend.ReadChan()
}
continue
这个case既处理topic的暂停也处理topic的恢复,pause
变量决定其究竟是哪一种操作。 Topic的暂停和恢复其实和topic的更新很像,根据是否暂停以及是否有channel来决定是否分配memoryMsgChan
和backendChan
。
messagePump函数的退出
case <-t.exitChan:
goto exit
// ...
exit:
t.ctx.nsqd.logf("TOPIC(%s): closing ... messagePump", t.name)
}
// End of messagePump
messagePump
通过监听exitChan
来获知topic是否被删除,当topic的删除时,跳转到函数的最后,输出日志后退出消息循环。
Topic的关闭和删除
// Delete empties the topic and all its channels and closes
func (t *Topic) Delete() error {
return t.exit(true)
}
// Close persists all outstanding topic data and closes all its channels
func (t *Topic) Close() error {
return t.exit(false)
}
func (t *Topic) exit(deleted bool) error {
if !atomic.CompareAndSwapInt32(&t.exitFlag, 0, 1) {
return errors.New("exiting")
}
if deleted {
t.ctx.nsqd.logf("TOPIC(%s): deleting", t.name)
// since we are explicitly deleting a topic (not just at system exit time)
// de-register this from the lookupd
t.ctx.nsqd.Notify(t)
} else {
t.ctx.nsqd.logf("TOPIC(%s): closing", t.name)
}
close(t.exitChan)
// synchronize the close of messagePump()
t.waitGroup.Wait()
if deleted {
t.Lock()
for _, channel := range t.channelMap {
delete(t.channelMap, channel.name)
channel.Delete()
}
t.Unlock()
// empty the queue (deletes the backend files, too)
t.Empty()
return t.backend.Delete()
}
// close all the channels
for _, channel := range t.channelMap {
err := channel.Close()
if err != nil {
// we need to continue regardless of error to close all the channels
t.ctx.nsqd.logf("ERROR: channel(%s) close - %s", channel.name, err)
}
}
// write anything leftover to disk
t.flush()
return t.backend.Close()
}
// Exiting returns a boolean indicating if this topic is closed/exiting
func (t *Topic) Exiting() bool {
return atomic.LoadInt32(&t.exitFlag) == 1
}
Topic关闭和删除的实现都是调用exit
函数,只是传递的参数不同,删除时调用exit(true)
,关闭时调用exit(false)
。 exit
函数进入时通过atomic.CompareAndSwapInt32
函数判断当前是否正在退出,如果不是,则设置退出标记,对于已经在退出的topic,不再重复执行退出函数。 接着对于关闭操作,使用Notify
函数通知lookupd以便其他nsqd获知该消息。
随后,exit
函数调用close(t.exitChan)
和t.waitGroup.Wait()
通知其他正在运行goroutine当前topic已经停止,并等待waitGroup
中的goroutine结束运行。
最后,对于删除和关闭两种操作,执行不同的逻辑来完成最后的清理工作:
-
对于删除操作,需要清空
channelMap
并删除所有channel,然后删除内存和磁盘中所有未投递的消息。最后关闭backend
管理的的磁盘文件。 -
对于关闭操作,不清空
channelMap
,只是关闭所有的channel,使用flush
函数将所有memoryMsgChan
中未投递的消息用writeMessageToBackend
保存到磁盘中。最后关闭backend
管理的的磁盘文件。
func (t *Topic) flush() error {
//...
for {
select {
case msg := <-t.memoryMsgChan:
err := writeMessageToBackend(&msgBuf, msg, t.backend)
if err != nil {
t.ctx.nsqd.logf(
"ERROR: failed to write message to backend - %s", err)
}
default:
goto finish
}
}
finish:
return nil
}
flush
函数也使用到了default分支来检测是否已经处理完全部消息。 由于此时已经没有生产者向memoryMsgChan
func (t *Topic) Empty() error {
for {
select {
case <-t.memoryMsgChan:
default:
goto finish
}
}
finish:
return t.backend.Empty()
}
在删除topic时用到的Empty
函数跟flush
处理逻辑类似,只不过Empty
只释放memoryMsgChan
消息,而不保存它们。
topic 下的源码基本就看完了,虽然还没有别的部分完整的完整的串联起来,但是也可以了解到,多个 topic 在初始化时就开启了消息循环 goroutine,执行完 Start 后开始消息分发,如果是正常的Topic,除了默认10000的内存队列,还会有个硬盘队列。topic将收到的消息分发到管理的 channel 中.每个 topic 运行的 goroutine 比较简单,只有一个消息分发 goroutine: messagePump.