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  2010年12月2日
摘要: 看了设计模式,最后看的总是感觉他们有很大的相似之处,就像是世界上万事万物都有其生存法则一样.仔细分析其实设计模式都是围绕一条主线来的。这就是设计模式的原则。你可以把设计原则比作一门语言。把设计模式当作这门语言编写出来的程序。如果你精通了语言剩下的编码就是很简单的事情了.对于层出不穷的设计模式,比如Gof的23种设计模式,MVC模式,到底应该怎样去学习,如果我们单纯的一个一个的研究设计模式本身,那么只能是越看越多,越来越乱.其实我们只要抓住设计模式的原则,就能很清楚的分析出它为什么会这么做.设计模式原则再加上OOP三大属性(封装,继承,多态)我们就能很清楚的理解设计模式.首先提出一下什么是设计模 阅读全文
posted @ 2010-12-02 16:29 技术无敌 阅读(3767) 评论(2) 推荐(5) 编辑
  2010年11月28日
摘要: 当了几年的程序员了,一直都在想一个问题,什么是程序员,程序员应该做好那些事情,什么样的程序员是有素质的程序员?什么样的程序员算是负责的程序员呢? 工作当中我发现有不少员工是为了工作而工作,怎么回事呢?他们只是把我分配的工作分毫不差的完成,但从不问为什么?有些程序员是喜欢随便改变需求,自己感觉不错就得改,改了还不做报告,最后上交项目时才发现和需求不一样?于是傻了。 我根据自己的经验把程序员分为以下几种单纯没有脑子的-------------------------------------------------------------------------------- 这种程序员是最让经理气 阅读全文
posted @ 2010-11-28 17:32 技术无敌 阅读(3925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年11月27日
摘要: 在C#的学习中,容易混淆virtual方法和abstract方法的使用,现在来讨论一下二者的区别。二者都牵涉到在派生类中与override的配合使用。一、Virtual方法(虚方法)virtual 关键字用于在基类中修饰方法。virtual的使用会有两种情况:情况1:在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该虚方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是基类定义的方法。情况2:在基类中定义了virtual方法,然后在派生类中使用override重写该方法。那么在对派生类实例的调用中,该虚方法使用的是派生重写的方法。二、Abstract方法(抽象方法)abstract关键字只 阅读全文
posted @ 2010-11-27 20:14 技术无敌 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年11月22日
摘要: UML中的关联关系其内在意思就是has a 如图: 相对于依赖关系,关联关系在代码中有所体现.上图中的关联关系在代码中体现为 其中water 中将Climate作为其中的属性. 当然,关联关系中也有双相关联,如图: 关联又分为组合,聚合 对应的代码如下: 设计模式中的关联关系 代码如下: 1: //工作经历 2: class WorkExperience 3: { 4: private string workDate; 5: public string WorkDate ... 阅读全文
posted @ 2010-11-22 19:28 技术无敌 阅读(886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML中的五种关系和设计模式中的代码实现. 又重新听了一遍UML中的关系.感觉又是收获很大. UML中的关系有依赖,关联(聚合,组合),泛化(也叫继承),实现 现在一个一个的来实现: 一:依赖 依赖关系图 他的意思就是Use a 用到的意思,两个类的代码中不体现 看代码(C#) 但是在代码中不体现,怎么反映他们之间的依赖关系呢? 具体的有三种 1:water是公共的类,animal可以调用 2:water是animal的一个方法中的变量 3:... 阅读全文
posted @ 2010-11-22 11:30 技术无敌 阅读(3906) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2010年11月21日
摘要: 上周回家呆了几天,主要是回家看看. 在家里,自然是很好.有一件小的事情,让我触动很多.写下来分享一下.那就是日历的变化 我们家一直有买日历的习惯. 每页日历下面都要写上一小段文字.记得小时候,日历上边写的是,周公解梦,那时候写的梦到什么什么有什么预兆. 到了上中学的时候,看到日历上写的家庭生活的妙招,告诉你生活中的技巧,使用东西的方法. 可是这次回家,看到的东西让我很是震撼.上边写的是忘了window屏保密码怎么办! 呵呵 是不是感觉时代在变化啊.我也同样感觉到,发展确实很快. 阅读全文
posted @ 2010-11-21 17:00 技术无敌 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年11月14日
摘要: 一:小菜"菜"吗? 最近一直在看大话设计模块,一本故事专业书. 给我的一个很大的感觉就是小菜不菜!书中把那个总是提出问题,设计的东西总是有缺点的同学叫做小菜.但是看的多了,有心里感觉到.小菜不菜. 比如刚开始的第一个程序,让写一个计算机程序.小菜很快的就写完了,最然说是基本上都是一锅粥.但是主要的作用还是都体现出来了. 后边写到的很多程序,比如装饰模式,代理模式.小菜也都是很快解决了.让我感觉到有点惭愧.小菜刚刚大学毕业,就有了基本上是基础的程序设计都可以完成. 想想俺们学校的有些学生,那就谈不上菜了,那就算是葱了? 上大三了,看到很多身边的同学还是在... 阅读全文
posted @ 2010-11-14 16:24 技术无敌 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年11月13日
摘要: 开始看设计模式了,刚开始打算快速看完,然后再回过头来实现,但是走着发现这样不太好. 因为好多后边的模式应用到了前边的模式.前面的一知半解的话,导致后边的也知道一点. 就是什么也没有留下. 其次就是C#不太熟悉,需要实践一下.这样对看懂后来的模式会有很大的帮助. 下面说说简单工厂模式: 什么是简单工厂模式: 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例.通俗的讲,也就是我这个公司能生产很多产品,但是具体在何种情况下生产何种产品是不知道的.必需由客户提供一个参数,也就是客户要我生产那个... 阅读全文
posted @ 2010-11-13 14:29 技术无敌 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年11月6日
摘要: C#简明教程今天看完了,对于视频的评价就是视频似乎是不完整.看的很多东西就是断断续续. 但是这些都不影响对c#语言的理解.因为自己以前学习过java c++ .它们与c#有很大的相似之处.尤其是和java 简直是如出一辙.所以一溜烟的就看完了. c#是一门纯面向兑现的语言.这还是进入提高班以后第一次学习面向对象的语言.感觉有了vb的基础,学习任何语言都不是问题. 自己对c#的理解就是面向对象的特征:抽象,封装.所有的东西就是面向对象的. 四处打听了一下.传说c#的学习就是承上启下的.让我们对刚刚学习的面向对象的设计,UML中有一个代码阶段的认识.我们整天在抽象类,... 阅读全文
posted @ 2010-11-06 19:55 技术无敌 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年11月2日
摘要: 高手成长的六个阶段 程序员怎样才能达到编程的最高境界?最高境界绝对不是你去编两行代码,或者是几分钟能写几行代码,或者是用什么所谓的可视化工具产生最少的代码这些工作,这都不是真正的高手境界。即使是这样的高手,那也都是无知者的自封。 我认为,一个程序员的成长可分为如下六个阶段。 ? 第一阶段 此阶段主要是能熟练地使用某种语言。这就相当于练武中的套路和架式这些表面的东西。 ? 第二阶段 此阶段能精通基于某种平台的接口(例如我们现在常用的win 32的api函数)以及所对应语言的自身的库函数。到达这个阶段后,也就... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 21:32 技术无敌 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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