第六章学习小结

第六章 图

一些需要注意的点:

 

一、6.1 图的定义和基本术语

1.假设图中有 n 个顶点,e 条边,若边或弧的个数 e<nlogn,则称作稀疏图,否则称作稠密图。

2.和顶点v 关联的边的数目定义为边的度。

3.顶点的出度: 以顶点v为弧尾的弧的数目 顶点的入度: 以顶点v为弧头的弧的数目 顶点的度(TD)= 出度(OD)+入度(ID)

4.如果它的起止顶点相同,该路径称为“回路”. 如果路径中除起始与终止顶点可以重合外,所有顶点两两不等,则该路径称为简单路径(simple path)。 路径上边的数目称作路径长度。

5. 假设一个连通图有 n 个顶点和 e 条边,其中 n-1 条边和 n 个顶点构成一个极小连通子图,称该极小连通子图为此连通图的生成树。

 

二、6.3 图的ADT定义

数据对象集:一个非空的顶点集合和一个边集合,每条边用对应的一对顶点表示。

操作集:CreateGraph(&G, V, E) //创建

               DeatroyGraph(&G)//销毁

               InsertEdge(&G, e)//插入

               DeleteEdge(&G, e)//删除

               DFS(G, v)//深搜

               BFS(G, v)//广搜

               ......

 

三、6.4 图的存储结构

定义一个数据结构,能够表示图的信息:总顶点数和总边数、点的信息、边依附的顶点及权值;

1.邻接矩阵存储表示无向带权图

//用两个数组分别存储顶点表和邻接矩阵
const int MVNum = 100;      //最大顶点数 
typedef char VerTexType; /假设顶点的数据类型为字符型 
typedef int ArcType;      //假设边的权值类型为整型 
typedef struct{ 
  VerTexType vexs[MVNum];    //顶点表 
  ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 
  int vexnum,arcnum;          //图的当前点数和边数 
}AMGraph; 
void CreateUDN(AMGraph &G){
  cin>>G.vexnum>>G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 
  for(i=0; i<G.vexnum; ++i)    
      cin>>G.vexs[i];      //依次输入点的信息 
  for(i=0; i<G.vexnum; ++i)     
  //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值
      for(j=0; j<G.vexnum;++j)   
         G.arcs[i][j] = INT_MAX;   
  for(k=0; k<G.arcnum; ++k){   /构造邻接矩阵 
      cin>>v1>>v2>>w; //输入一条边依附的顶点及权值 
      i = LocateVex(G, v1);  
      j = LocateVex(G, v2);//确定v1和v2在G中的位置
      ……
      G.arcs[i][j] = w; //边<v1, v2>的权值置为w 
      //置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w
      G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];  
   }//for 
}//CreateUDN 
int LocateVex(MGraph G, VertexType u)
 {//存在则返回u在顶点表中的下标;否则返回-1
   int i;
   for(i=0; i<G.vexnum; ++i)
     if(u==G.vexs[i])
       return i;
   return -1;
 }
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因为是无向带权图,边<v1, v2>的权值置为w,而<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w

2.邻接表存储表示

typedef struct { 
  VerTexType  data;   // 顶点信息
  ArcNode  *firstarc; 
       // 指向第一条依附该顶点的弧
  } VNode, AdjList[MVNUM];
typedef struct ArcNode {  
  int adjvex;   //该边所指向的顶点的位置
  struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针
  OtherInfo info;   //和边相关的信息,例如权值
} ArcNode;
typedef struct {  
     AdjList  vertices;
     int  vexnum, arcnum;                                      
                  //顶点数和边数 
} ALGraph;
void CreateUDG(ALGraph &G)
{ //采用邻接表表示法,创建无向图G 
   cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入顶点数边数 
    for(i=0; i<G.vexnum; ++i)
    { //输入各点,构造表头结点表 
       cin >> G.vertices[i].data; //输入顶点值 
       G.vertices[i].firstarc = NULL;             
       //初始化表头结点的指针域为NULL 
    }//for 
    for(k=0; k<G.arcnum; ++k)
    {    //输入各边,构造邻接表 
cin >> v1 >> v2 >> w; //输入边的两个顶点及权值 
       i = LocateVex(G, v1);  
       j = LocateVex(G, v2);    
       p = new ArcNode;  //生成一个新的边结点*p 
     p->adjvex = j; //邻接点序号为j 
       p->info = w; //权值为w
       //头插法插入到G.vertices[i].firstarc指向的结点之前
     p->nextarc = G.vertices[i].firstarc;  
       G.vertices[i].firstarc = p;
    }//for 
}//CreateUDG 
int LocateVex(ALGraph &G, VerTexType u)
{//图中搜索顶点u是否存在,存在则返回u在//G.vertices[ ]中的下标;否则返回-1
   int i;   
   for(i=0; i<G.vexnum; i++) //i取值为有效下标 
     if(u==G.vertices[i].data) //查找顶点名字 
       return i; //返回下标       
   return -1; //该顶点名字不存在,返回-1 
}
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可以采用头插法将新的结点插入到G.vertices[i].firstarc指向的结点之前

3.区别用途

对于任一确定的无向图,邻接矩阵是唯一的(行列号与顶点编号一致),但邻接表不唯一(链接次序与顶点编号无关)。

邻接矩阵的空间复杂度为O(n2),而邻接表的空间复杂度为O(n+e)。

邻接矩阵多用于稠密图;而邻接表多用于稀疏图。

 

四、6.5 图的遍历

1.深度优先搜索

a.从图中某个顶点V0 出发,访问此顶点,然后依次从V0的各个未被访问的邻接点出发深度优先搜索遍历图,直至图中所有和V0有路径相通的顶点都被访问到。

b.关键点:如何判别顶点的邻接点是否被访问?

               建立一个visited[v] 数组,将其全置为FALSE,搜索图中每个顶点,如果未被访问便将其对应的数组值置为TRUE,并以该顶点为起始点,进行深度优先搜索遍历,否则继续检查下一顶点。

c.连通图的深度优先遍历算法

void DFS(Graph G, int v) {
   // 从顶点v出发,深度优先搜索遍历连通图 G
    visited[v] = TRUE;   
    for(w=FirstAdjVex(G, v);
             w>=0; w=NextAdjVex(G,v,w))
        if (!visited[w]) DFS(G, w);     
              // 对v的尚未访问的邻接顶点w
              // 递归调用DFS
} // DFS
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其中:for(w=FirstAdjVex(G, v); w>=0;

              w=NextAdjVex(G,v,w)) 

              //依次检查v的所有邻结点w,FirstAdjVex(G,v)表示v的第一个邻结点

              //NextAdjVex(G,v,w)) 表示v相对于w的下一个邻结点,w>=0表示存在临结点

d.非连通图的深度优先搜索遍历

void DFSTraverse(Graph G)
{  // 对图 G 作深度优先遍历
  for (v=0; v<G.vexnum; ++v) 
     visited[v] = FALSE; //访问标志数组初始化
  for (v=0; v<G.vexnum; ++v) 
     if (!visited[v])  DFS(G, v);
              // 对尚未访问的顶点调用DFS
}
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2.广度优先搜索

在访问了起始点v之后,依次访问 v 的邻接点; 然后再依次访问这些顶点中未被访问过的邻接点; 直到所有顶点都被访问过为止。

a.广度优先遍历连通图算法

void BFS (Graph G, int v)
{ //按广度优先非递归遍历连通图G 
    cout<<v; visited[v] = true;        
    InitQueue(Q); //辅助队列Q初始化,置空         
    EnQueue(Q, v);  //v进队 
    while(!QueueEmpty(Q)){ /队列非空 
       DeQueue(Q, u); //队头元素出队并置为u 
       for(w = FirstAdjVex(G, u); w>=0; w = NextAdjVex(G, u, w)) 
         if(!visited[w]){//w为u尚未访问的邻接顶点 
             cout<<w;    visited[w] = true;
             EnQueue(Q, w);  //w进队 
          }//if 
    }//while 
}//BFS
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3.DFS与BFS算法效率比较

空间复杂度相同,都是O(n)(借用了堆栈或队列); 时间复杂度只与存储结构(邻接矩阵或邻接表)有关,而与搜索路径无关。

 

上次目标完成情况较好,写代码的能力也有所加强,但还是在细枝末节的地方容易出错;

马上临近期末,要把之前学习的内容做一个大的复习概括,能够灵活变通地运用自然是最好的。

posted @ 2019-05-19 17:32  彭山峰  阅读(192)  评论(0编辑  收藏  举报