摘要: (一)::1、作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么 A::member就表示类A中的成员member B::member就表示类B中的成员member2、全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如:char zhou; //全局变量void sleep(){ char zhou; //局部变量 char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ; ::char(全局变量) =::char. 阅读全文
posted @ 2013-02-05 16:25 gwjtssy 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在《cocos2d-x手机游戏开发》一书中第129页代码:CCTMXTiledMap *map=CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("0.tmx");this->addChild(map);在新版的cocos2d-x2.1.1中CCTMXTiledMap不再含有成员tiledMapWithTMXFile。替代的方法是:CCTMXTiledMap *map=CCTMXTiledMap::create("0.tmx");this->addChild(map); 阅读全文
posted @ 2013-02-05 15:24 gwjtssy 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑