摘要: ** 为什么要通过GPU 动画代替骨骼动画 一:CPU处理动画问题分析 * 游戏对象有动画会涉及到cpu的蒙皮开销 *如果要渲染的动画角色数量很大时主要会有以下两个巨大的开销: 1:CPU在处理动画时的开销。 2:每个角色一个Draw Call造成的开销。 * 骨骼动画主要处理都集中在CPU端, * 阅读全文
posted @ 2020-11-16 20:08 蚁丘 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【八叉树:分割3D空间】 <1>目标:使用八叉树分割3D空间,实现创建函数和插入函数 <2>思路: <3>代码: 以下树实现相关代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 //封装插入的obj结构(根据项目自己定义) public class OCObj { 阅读全文
posted @ 2020-11-16 19:45 蚁丘 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑