摘要: 文章目录 A*算法描述 简化搜索区域 概述算法步骤 进一步解释 具体寻路过程 模拟需要更新F值的情况 Lua代码实现 在学习A*算法之前,很好奇的是A*为什么叫做A*。在知乎上找到一个回答,大致意思是说,在A*算法之前有一种基于启发式探索的方法来提高Dijkstra算法的速度,这个算法叫做A1。后来 阅读全文
posted @ 2020-11-11 21:06 蚁丘 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1:做拖动效果在这里用到了两个函数 一个 OnDrag 一个onDrop 函数 2: OnDrag 函数 属于用来处理拖动的图片的函数 OnDragItem 3:onDrop 函数 属于处理拖动结束后 要替换的对象图片 OnDropItem 4:拖动过程中的图片 用一个其他图片代替 --> btn_ 阅读全文
posted @ 2020-11-11 15:04 蚁丘 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)