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2020年11月2日
Unity中的Time.timeScale
摘要: 1:设置Time.timeScale为0将会暂停所有和帧率无关的事情,这些主要是指所有的物理事件和依赖时间的函数,刚体力和速度等,FixUpdate会被暂停,因为FixUpdate函数是根据时间来进行更新的。 2:Update函数本身的执行是不会受Time.TimeScale影响的 Update是依
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posted @ 2020-11-02 11:40 蚁丘
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