1:showCast:阴影开销

  ** 阴影非常消耗性能的

2:Batches:批次 -->  DrawCall

3:Tris:面数

4:Verts:顶点数

visible skined mesh :可见的蒙皮网格

SetPassCall 切换shader 数目 尽可能让同一个shader物体一起绘制 这个多了非常消耗性能 

Animation  :有几个动画 每一帧计算模型顶点所在位置 称为采样

saved by batching  被合批的物体总和

FPS :一秒能可以绘制多少帧的能力

 

posted on 2020-11-09 20:32  蚁丘  阅读(505)  评论(0编辑  收藏  举报