1:showCast:阴影开销
** 阴影非常消耗性能的
2:Batches:批次 --> DrawCall
3:Tris:面数
4:Verts:顶点数
visible skined mesh :可见的蒙皮网格
SetPassCall 切换shader 数目 尽可能让同一个shader物体一起绘制 这个多了非常消耗性能
Animation :有几个动画 每一帧计算模型顶点所在位置 称为采样
saved by batching 被合批的物体总和
FPS :一秒能可以绘制多少帧的能力